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Domino zu viert mit Talon

Vier Spieler, jeder für sich. Der Zug, das Richten der Reihe, das Ende einer Runde und die Wertungsarten sind allen Varianten gemeinsam und in den Grundlagen beschrieben. Diese Seite behandelt, was gegenüber dem Spiel zu zweit anders ist.

Das Geben

Jeder Spieler bekommt 5 Steine. Die übrigen 8 liegen verdeckt — das ist der Talon.

Die Hand ist kleiner als im Spiel zu zweit, und das nicht aus Laune: Der Satz hat achtundzwanzig Steine, und bei sieben auf der Hand bliebe überhaupt kein Talon übrig.

Nachziehen aus dem Talon

Wer nicht ziehen kann, nimmt einen Stein nach dem anderen aus dem Talon — er wählt selbst, welchen —, bis ein Zug möglich wird. Ist der Talon leer, wird der Zug übersprungen (ein Pass). Nachziehen, während man einen spielbaren Stein hat, ist nicht erlaubt.

Eine Sperre tritt nur ein, wenn der Talon leer ist und niemand ziehen kann.

Jeder für sich

Es gibt keine Paare: Jeder führt seinen eigenen Punktestand, und die Runde gewinnt, wer seinen letzten Stein zuerst legt. Die anderen drei haben verloren, und die Punkte werden nach ihren Händen gezählt.

Bei einer Sperre gewinnt die Runde der Spieler mit den wenigsten Punkten auf der Hand. Sind mehrere gleichauf, endet die Runde unentschieden und niemand bekommt Punkte.

Wertung und Partie

Standard ist Gewinner nimmt die Punkte: Er bekommt alles, was den drei Gegnern auf der Hand geblieben ist. Die Partie geht bis 100 Punkte; wer das Ziel zuerst erreicht, gewinnt sie.

Die Goat-Wertung — Punkte an die Verlierer — kann beim Herausfordern gewählt werden. Dann schreibt jeder Verlierer, was ihm selbst auf der Hand geblieben ist, und wer das Ziel zuerst erreicht, verliert die Partie.

Beim Herausfordern

  • Das Punktziel der Partie.
  • Steine auf der Hand — von 2 bis 6: Mindestens ein Stein muss im Talon bleiben.
  • Die Wertung — Gewinner nimmt die Punkte oder Goat-Wertung.