Dominos — Règles
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Dominos internationaux
Des dominos à quatre, en deux paires, joués selon les règles internationales — celles que publie aussi la Fédération russe de dominos. Le coup, la rectification de la chaîne et la fin d'une donne sont décrits dans les bases. Cette page couvre ce qui fait la particularité de cette variante.
Les paires
Les premier et troisième joueurs contre les deuxième et quatrième. Les partenaires sont assis l'un en face de l'autre et jouent à tour de rôle avec les adversaires entre eux. Les mains des partenaires sont comptées ensemble.
La donne
Chaque joueur reçoit 7 dominos — le jeu tout entier. Il n'y a pas de pioche : le joueur qui n'a pas de coup passe, et le passage se fait automatiquement.
Qui commence
La première donne du match est entamée par le joueur qui détient le plus fort domino — le plus de points, et en cas d'égalité le plus de points sur l'une de ses moitiés. N'importe quel domino peut être joué en premier.
Chaque donne suivante est entamée par le gagnant de la précédente : le joueur qui a posé son dernier domino. Si la donne s'est terminée bloquée — le joueur de la paire gagnante qui a le moins de points en main. Si la donne bloquée était à égalité — le joueur qui l'a bloquée.
Le décompte
Chaque domino vaut ses points : le 6–6 vaut 12, le 0–0 vaut zéro.
- Quelqu'un pose son dernier domino. Sa paire marque tout ce qui reste dans les mains — celles des adversaires et celle de son partenaire.
- Donne bloquée. La paire qui a le moins de points en main gagne la donne et marque les totaux des deux paires. S'il y a égalité, personne ne marque.
Exemple : vous posez votre dernier domino. Votre partenaire détient encore 1–2, les adversaires détiennent 6–6 et 0–0. Votre paire marque 3 + 12 + 0 = 15.
Le match
La première paire à atteindre 200 points gagne le match.
En proposant une partie
- Le but du match.
- Les dominos par main — de 2 à 7 : sept chacun pour quatre joueurs, c'est déjà le jeu tout entier.