Dominos — Règles
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Dominos internationaux à deux
Le décompte des dominos internationaux reporté sur un jeu à deux. Les règles de la fédération ne décrivent que le jeu par paires à quatre — cette variante est notre adaptation. Le coup, la rectification de la chaîne et la fin d'une donne sont décrits dans les bases.
La donne
Chaque joueur reçoit 7 dominos. Les 14 autres restent hors jeu et ne sont jamais dévoilés. Il n'y a pas de pioche : le joueur qui n'a pas de coup passe, et le passage se fait automatiquement.
Qui commence
La première donne est entamée par le joueur qui détient le plus fort domino — le plus de points, et en cas d'égalité le plus de points sur l'une de ses moitiés. Chaque donne suivante est entamée par le gagnant de la précédente. Si une donne bloquée était à égalité — le joueur qui l'a bloquée.
Le décompte
Chaque domino vaut ses points : le 6–6 vaut 12, le 0–0 vaut zéro.
- Quelqu'un pose son dernier domino. Il marque ce qui reste dans la main de l'adversaire.
- Donne bloquée. Le joueur qui a le moins de points en main gagne la donne et marque les deux totaux — celui de l'adversaire et le sien. S'il y a égalité, personne ne marque.
Exemple de donne bloquée : vous détenez 1–2 (3 points), votre adversaire détient 6–6 (12). Vous marquez 3 + 12 = 15.
Le match
Le premier à atteindre 200 points gagne le match.
En proposant une partie
- Le but du match.
- Les dominos par main — de 2 à 14.