Corners — w_rules
VOG — Vinco Online Games
Halma a quatro
Quatro jogadores, um tabuleiro 16×16, e cada um tem 13 peças no seu canto em escada: quatro casas ao longo da borda, mais quatro acima, depois três e duas. As cores seguem no sentido horário a partir do canto a1: brancas, vermelhas, pretas e azuis. O alvo de cada um é o canto oposto, a casa do jogador na diagonal. Passos e saltos nas oito direções, pode-se saltar sobre qualquer peça e trancar é permitido.
Joga-se no sentido horário, as brancas começam. Cada um joga por si: quem primeiro levar todas as peças ao canto oposto fica em primeiro, e os outros continuam pelo segundo, terceiro e quarto lugar. Quem já chegou não joga mais, mas as suas peças ficam no tabuleiro. Quem não tem lance passa a vez.
Os prazos contam-se em rodadas: uma rodada termina quando todos os que ainda jogam fizeram o seu lance. Em 80 rodadas todas as peças têm de sair do próprio canto. Quem não conseguir, ou devolver uma peça ao próprio canto depois do prazo, é eliminado: fica com a pior posição livre e as suas peças saem do tabuleiro, para não bloquear o canto do jogador em frente. Desistir ou perder por tempo encerra a partida: quem desiste fica em último, e os outros são ordenados por quem chegou e pelas peças no alvo.
O limite da partida é de 250 rodadas. No limite, tal como na tripla repetição da posição, os restantes dividem as posições pelas peças no alvo. A variante não vale rating. As duplas jogam Halma 2 contra 2.