Corners — w_rules
VOG — Vinco Online Games
Halma met vier
Vier spelers, een bord van 16×16, en elke speler heeft 13 schijven in een getrapte hoek: vier velden langs de rand, nog vier daarboven, dan drie en twee. De kleuren gaan met de klok mee vanaf hoek a1: wit, rood, zwart, blauw. Elke speler gaat naar de tegenoverliggende hoek, het huis van de speler diagonaal tegenover. Stappen en sprongen gaan in alle acht richtingen, je mag over elke schijf springen en insluiten is toegestaan.
Er wordt met de klok mee gespeeld, wit begint. Ieder speelt voor zich: wie als eerste alle schijven in de tegenoverliggende hoek heeft, wordt eerste, de anderen spelen door om de plaatsen twee tot vier. Wie binnen is, zet niet meer, maar zijn schijven blijven op het bord. Wie geen zet heeft, slaat over.
Termijnen tellen in ronden: een ronde is voorbij als iedereen die nog meespeelt heeft gezet. Binnen 80 ronden moeten alle schijven de eigen hoek verlaten. Wie dat niet haalt, of na de termijn een schijf terugzet in de eigen hoek, ligt eruit: hij krijgt de slechtste vrije plaats en zijn schijven gaan van het bord, zodat ze de hoek van de speler tegenover niet blokkeren. Opgeven of tijdsoverschrijding beëindigt de partij: wie opgeeft wordt laatste, de anderen worden gerangschikt op wie binnen is en het aantal schijven in het doel.
De partijlimiet is 250 ronden. Bij de limiet, net als bij drievoudige herhaling van de stelling, delen de overgebleven spelers de plaatsen naar hun schijven in het doel. De variant is zonder rating. Paren spelen Halma 2 tegen 2.