Corners — w_rules
VOG — Vinco Online Games
Noções básicas
Corners (Ugolki) é um jogo popular jogado num tabuleiro de damas 8×8. Cada jogador tem uma casa — um canto do tabuleiro onde ficam as suas peças no início. As brancas começam no canto a1, as pretas no canto oposto h8. No jogo clássico, a casa é um quadrado 3×3: a1–c3 para as brancas, f6–h8 para as pretas.
O objetivo
Vence quem primeiro preencher toda a casa adversária com as próprias peças. Não há capturas nem damas: é uma corrida, não uma luta. As peças das duas cores se movem da mesma maneira.
Os lances
Um lance é um passo ou uma cadeia de saltos de uma única peça. As brancas jogam primeiro.
- Passo — para uma casa vizinha vazia, na vertical ou na horizontal. Nas variantes diagonais, também na diagonal.
- Salto — sobre uma peça vizinha de qualquer cor para a casa vazia logo atrás dela, nas mesmas direções de um passo. Os saltos podem ser encadeados, e é possível parar depois de qualquer um deles. Uma cadeia não pode passar duas vezes pela mesma casa.
- Passos e saltos não se misturam num mesmo lance. Não é permitido passar a vez.
Notação
As colunas são identificadas pelas letras a–h da esquerda para a
direita e as fileiras pelos números 1–8 de baixo para cima, como nas
damas. Um lance é escrito como o caminho da peça, com hifens: c3-d3 é um
passo, c3-e3-e5 é uma cadeia de dois saltos. Na mesa, os lances aparecem
em pares: 12. c3-e3-e5 f6-e6 é o décimo segundo lance das brancas e das
pretas.
Jogar na mesa
Clique numa das suas peças, e o tabuleiro destaca para onde ela pode ir: as casas vizinhas para um passo e o fim de cada cadeia de saltos. Passe o cursor sobre uma casa para ver o caminho e clique nela. A mesa escolhe a cadeia mais curta: o que importa é onde a peça para, não o desvio que ela faz. Pelo teclado, as setas escolhem a casa, Enter pega a peça ou joga, Esc cancela. Se você joga de pretas, o tabuleiro é girado para que a sua casa fique embaixo.
Contagem dos lances
Um lance é um par: brancas, depois pretas. Acima do tabuleiro você vê o número do lance, o prazo para sair de casa e o limite da partida.
As pretas têm o último lance
As brancas jogam primeiro, então as pretas sempre têm resposta. Se as brancas preenchem a casa adversária com o seu lance, as pretas fazem o seu lance de mesmo número. Se as pretas também preenchem o seu alvo, a partida termina empatada: os dois chegaram no mesmo número de lances. Caso contrário, as brancas vencem. Se as pretas preenchem o seu alvo antes das brancas, vencem na hora.
Sair de casa no prazo
Todas as peças devem sair de casa em até 40 lances (30 nas variantes diagonais). O prazo é verificado depois do lance das pretas com esse número:
- quem ainda tem uma peça em casa perde;
- se os dois têm, a partida é empate.
Depois do prazo, não se pode trazer uma peça de volta para a própria casa: esse lance perde a partida, e a mesa pede confirmação antes de fazê-lo. Saltar através da própria casa e parar fora dela é permitido.
Proibido bloquear
Nas variantes clássicas, não se pode fazer um lance depois do qual uma peça adversária fique bloqueada — sem poder dar passo nem saltar — com a participação de uma das suas peças. A mesa não oferece esse lance. Peças bloqueadas apenas por peças da própria cor (dentro de casa no início, por exemplo) não contam. Nas variantes diagonais, bloquear é permitido, mas uma peça bloqueada pelo adversário dentro da própria casa não descumpre o prazo.
Se um jogador não tem nenhum lance, a partida é empate, e não derrota para quem ficou travado.
Limite da partida e repetição
Uma partida dura no máximo 80 lances. Depois do 80º lance das pretas, vence quem tem mais peças na casa adversária; em caso de igualdade, é empate. Uma posição repetida três vezes com o mesmo jogador da vez também é empate.
Tempo
O relógio funciona como no xadrez: uma reserva de tempo para a partida mais um acréscimo por lance. Se o seu tempo acabar, você perde. Para abandonar ou propor empate, use os botões habituais da mesa.
Rating
O rating é calculado para todas as partidas. As variantes com rating são 3×3, 3×4 e 3×3 com diagonais; as demais variantes não valem rating.
Variantes
Todas as variantes seguem estas noções básicas; o que muda está descrito em tópicos próprios: clássico 3×3, clássico 3×4, diagonal 3×3, diagonal 3×4, casa triangular, casa 4×4, Halma 16×16, sala de treino.