ugolki

Corners — w_rules

VOG — Vinco Online Games

Basisregels

Corners (Ugolki) is een volksspel dat wordt gespeeld op een dambord van 8×8. Elke speler heeft een huis: een hoek van het bord waar zijn schijven beginnen. Wit begint in hoek a1, zwart in de tegenoverliggende hoek h8. In het klassieke spel is het huis een vierkant van 3×3: a1–c3 voor wit, f6–h8 voor zwart.

Het doel

Wie als eerste alle velden van het huis van de tegenstander met eigen schijven bezet, wint. Er wordt niet geslagen en er zijn geen dammen: het is een race, geen gevecht. Schijven van beide kleuren bewegen op dezelfde manier.

Zetten

Een zet is een stap of een sprongketen van één schijf. Wit begint.

  • Stap — naar een leeg aangrenzend veld, verticaal of horizontaal. In de diagonale varianten ook diagonaal.
  • Sprong — over een aangrenzende schijf van welke kleur ook naar het lege veld direct erachter, in dezelfde richtingen als een stap. Sprongen kun je aaneenrijgen, en je mag na elke sprong stoppen. Een keten mag niet twee keer op hetzelfde veld uitkomen.
  • Stappen en sprongen worden niet in één zet gecombineerd. Passen mag niet.

Notatie

De kolommen worden van links naar rechts aangeduid met de letters a–h en de rijen van onderen af met de cijfers 1–8, zoals bij het dammen op 8×8. Een zet wordt genoteerd als het pad van de schijf met streepjes: c3-d3 is een stap, c3-e3-e5 is een keten van twee sprongen. Aan tafel staan de zetten in paren: 12. c3-e3-e5 f6-e6 is de twaalfde zet van wit en zwart.

Zetten aan tafel

Klik op een van je schijven en het bord markeert waar hij heen kan: de aangrenzende velden voor een stap en het eindpunt van elke sprongketen. Beweeg de muis over een veld om het pad te zien en klik er dan op. De tafel neemt de kortste keten: het gaat erom waar de schijf terechtkomt, niet om de omweg die hij maakt. Met het toetsenbord kiezen de pijlen een veld, pakt Enter een schijf of doet de zet, en annuleert Esc. Als je met zwart speelt, is het bord gedraaid zodat je huis onderaan staat.

Zetten tellen

Een zet is een paar: wit, dan zwart. Boven het bord zie je het zetnummer, de termijn om het huis te verlaten en de partijlimiet.

Zwart heeft de laatste zet

Wit begint, dus zwart krijgt altijd een antwoord. Als wit met zijn zet het huis van de tegenstander vult, doet zwart nog zijn zet met hetzelfde nummer. Vult zwart dan ook zijn doel, dan is de partij remise: beide kwamen in evenveel zetten binnen. Anders wint wit. Vult zwart zijn doel eerder dan wit, dan wint zwart meteen.

Op tijd het huis verlaten

Alle schijven moeten binnen 40 zetten hun huis verlaten (30 in de diagonale varianten). De termijn wordt gecontroleerd na de zet van zwart met dat nummer:

  • wie dan nog een schijf thuis heeft, verliest;
  • hebben beide spelers dat, dan is het remise.

Na de termijn mag je geen schijf terugzetten in je eigen huis: zo'n zet verliest de partij, en de tafel vraagt eerst om bevestiging. Door je huis heen springen en erbuiten landen mag wel.

Niet insluiten

In de klassieke varianten mag je geen zet doen waarna een schijf van de tegenstander ingesloten is — hij kan stappen noch springen — terwijl een van jouw schijven daaraan meedoet. De tafel biedt zo'n zet niet aan. Schijven die alleen door hun eigen kleur zijn ingesloten (bijvoorbeeld binnen het huis aan het begin) tellen niet mee. In de diagonale varianten is insluiten toegestaan, maar een schijf die de tegenstander in zijn eigen huis heeft ingesloten, overtreedt de termijn niet.

Als een speler helemaal geen zet heeft, is de partij remise, geen verlies voor de speler die vastzit.

Partijlimiet en herhaling

Een partij duurt hoogstens 80 zetten. Na de 80e zet van zwart wint wie meer schijven in het huis van de tegenstander heeft; bij gelijke aantallen is het remise. Een stelling die drie keer terugkeert met dezelfde speler aan zet is ook remise.

Tijd

De klok werkt zoals bij schaken: een tijdreserve voor de partij plus een increment per zet. Als je tijd op is, verlies je. Opgeven of remise aanbieden doe je met de gewone knoppen aan tafel.

Rating

De rating wordt voor elke partij berekend. De varianten met rating zijn 3×3, 3×4 en 3×3 met diagonalen; de andere varianten zijn zonder rating.

Varianten

Alle varianten volgen deze basisregels; wat er verandert, staat in aparte onderwerpen: klassiek 3×3, klassiek 3×4, diagonaal 3×3, diagonaal 3×4, driehoekig huis, huis 4×4, Halma 16×16, oefenzaal.