Corners — Rules
VOG — Vinco Online Games
Τα βασικά
Το Corners (Ugolki) είναι λαϊκό παιχνίδι που παίζεται σε ταμπλό ντάμας 8×8. Κάθε παίκτης έχει ένα σπίτι — μια γωνία του ταμπλό, όπου ξεκινούν τα πιόνια του. Τα λευκά ξεκινούν στη γωνία a1, τα μαύρα στην απέναντι γωνία h8. Στο κλασικό παιχνίδι το σπίτι είναι ένα τετράγωνο 3×3: a1–c3 για τα λευκά, f6–h8 για τα μαύρα.
Ο στόχος
Κερδίζει όποιος γεμίσει πρώτος όλα τα τετράγωνα του σπιτιού του αντιπάλου με τα δικά του πιόνια. Δεν υπάρχουν αιχμαλωσίες ούτε ντάμες: είναι αγώνας δρόμου, όχι μάχη. Τα πιόνια και των δύο χρωμάτων κινούνται με τον ίδιο τρόπο.
Οι κινήσεις
Κίνηση είναι ένα βήμα ή μια αλυσίδα αλμάτων με ένα πιόνι. Πρώτα παίζουν τα λευκά.
- Βήμα — σε γειτονικό κενό τετράγωνο, κάθετα ή οριζόντια. Στις διαγώνιες παραλλαγές και διαγώνια.
- Άλμα — πάνω από γειτονικό πιόνι οποιουδήποτε χρώματος στο κενό τετράγωνο ακριβώς πίσω του, στις ίδιες κατευθύνσεις με το βήμα. Τα άλματα μπορούν να συνεχίζονται σε αλυσίδα και μπορείς να σταματήσεις μετά από οποιοδήποτε. Μια αλυσίδα δεν μπορεί να πατήσει δύο φορές στο ίδιο τετράγωνο.
- Βήμα και άλματα δεν συνδυάζονται στην ίδια κίνηση. Δεν μπορείς να πας πάσο.
Σημειογραφία
Οι στήλες σημειώνονται με τα γράμματα a–h από αριστερά προς τα δεξιά
και οι σειρές με τους αριθμούς 1–8 από κάτω, όπως στη ντάμα. Η κίνηση
γράφεται ως η διαδρομή του πιονιού με παύλες: c3-d3 είναι βήμα,
c3-e3-e5 είναι αλυσίδα δύο αλμάτων. Στο τραπέζι οι κινήσεις
καταγράφονται ανά ζεύγη: 12. c3-e3-e5 f6-e6 είναι η δωδέκατη κίνηση
των λευκών και των μαύρων.
Πώς παίζεις στο τραπέζι
Κάνε κλικ σε ένα πιόνι σου και το ταμπλό επισημαίνει πού μπορεί να πάει: τα γειτονικά τετράγωνα για βήμα και το τέλος κάθε αλυσίδας αλμάτων. Φέρε τον δείκτη πάνω από ένα τετράγωνο για να δεις τη διαδρομή και μετά κάνε κλικ. Το τραπέζι διαλέγει τη συντομότερη αλυσίδα: σημασία έχει πού καταλήγει το πιόνι, όχι από ποιον δρόμο πάει. Με το πληκτρολόγιο, τα βέλη επιλέγουν τετράγωνο, το Enter παίρνει πιόνι ή παίζει, το Esc ακυρώνει. Αν παίζεις με τα μαύρα, το ταμπλό γυρίζει ώστε το σπίτι σου να είναι κάτω.
Μέτρηση κινήσεων
Μια κίνηση είναι ένα ζεύγος: λευκά και μετά μαύρα. Πάνω από το ταμπλό βλέπεις τον αριθμό της κίνησης, την προθεσμία εξόδου από το σπίτι και το όριο της παρτίδας.
Τα μαύρα έχουν την τελευταία κίνηση
Τα λευκά παίζουν πρώτα, άρα τα μαύρα παίρνουν πάντα απάντηση. Αν τα λευκά γεμίσουν το σπίτι του αντιπάλου με την κίνησή τους, τα μαύρα κάνουν την κίνηση με τον ίδιο αριθμό. Αν γεμίσουν κι αυτά τον στόχο τους, η παρτίδα λήγει ισοπαλία: έφτασαν και οι δύο με τον ίδιο αριθμό κινήσεων. Διαφορετικά κερδίζουν τα λευκά. Αν τα μαύρα γεμίσουν τον στόχο τους πριν από τα λευκά, κερδίζουν αμέσως.
Έξοδος από το σπίτι στην ώρα της
Όλα τα πιόνια πρέπει να βγουν από το σπίτι μέσα σε 40 κινήσεις (30 στις διαγώνιες παραλλαγές). Η προθεσμία ελέγχεται μετά την κίνηση των μαύρων με αυτόν τον αριθμό:
- όποιος έχει ακόμη πιόνι στο σπίτι χάνει·
- αν έχουν και οι δύο, η παρτίδα λήγει ισοπαλία.
Μετά την προθεσμία δεν μπορείς να φέρεις πιόνι πίσω στο σπίτι σου: μια τέτοια κίνηση χάνει την παρτίδα και το τραπέζι ρωτά πριν την κάνει. Επιτρέπεται να πηδήξεις μέσα από το σπίτι σου και να καταλήξεις έξω από αυτό.
Απαγορεύεται ο εγκλωβισμός
Στις κλασικές παραλλαγές δεν μπορείς να κάνεις κίνηση μετά την οποία ένα πιόνι του αντιπάλου είναι εγκλωβισμένο — δεν μπορεί ούτε να κάνει βήμα ούτε να πηδήξει — με τη συμμετοχή κάποιου δικού σου πιονιού. Το τραπέζι δεν προτείνει τέτοια κίνηση. Πιόνια εγκλωβισμένα μόνο από τα δικά τους (για παράδειγμα μέσα στο σπίτι στην αρχή) δεν μετράνε. Στις διαγώνιες παραλλαγές ο εγκλωβισμός επιτρέπεται, αλλά ένα πιόνι που ο αντίπαλος εγκλώβισε στο ίδιο του το σπίτι δεν παραβιάζει την προθεσμία εξόδου.
Αν ένας παίκτης δεν έχει καμία κίνηση, η παρτίδα λήγει ισοπαλία και όχι ήττα για εκείνον που κόλλησε.
Όριο παρτίδας και επανάληψη
Μια παρτίδα διαρκεί το πολύ 80 κινήσεις. Μετά την 80ή κίνηση των μαύρων κερδίζει όποιος έχει περισσότερα πιόνια στο σπίτι του αντιπάλου· με ίσους αριθμούς είναι ισοπαλία. Ισοπαλία είναι επίσης μια θέση που επαναλαμβάνεται τρεις φορές με τον ίδιο παίκτη να παίζει.
Χρόνος
Το ρολόι λειτουργεί όπως στο σκάκι: ένα απόθεμα χρόνου για την παρτίδα και μια προσαύξηση ανά κίνηση. Αν τελειώσει ο χρόνος σου, χάνεις. Μπορείς να παραιτηθείς ή να προτείνεις ισοπαλία με τα συνηθισμένα κουμπιά του τραπεζιού.
Βαθμολογία
Η βαθμολογία υπολογίζεται σε κάθε παρτίδα. Με βαθμολογία παίζονται οι παραλλαγές 3×3, 3×4 και διαγώνιο 3×3· οι υπόλοιπες είναι χωρίς βαθμολογία.
Παραλλαγές
Όλες οι παραλλαγές ακολουθούν αυτά τα βασικά· τι αλλάζει περιγράφεται σε χωριστά θέματα: κλασικό 3×3, κλασικό 3×4, διαγώνιο 3×3, διαγώνιο 3×4, τριγωνικό σπίτι, σπίτι 4×4, Χάλμα 16×16, αίθουσα εξάσκησης.