dominoes

Dominos — Règles

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Dominos : les bases

Cette page couvre ce qui est commun à toutes les variantes. Ce qui les distingue est sur leurs propres pages : avec pioche, sans pioche, Goat, international, international à deux.

Le jeu de dominos

Le jeu est un « double-six » : 28 dominos dont les moitiés vont du blanc (0) au six, chaque combinaison une seule fois. Un domino aux moitiés égales (0–0, 1–1 … 6–6) est un double.

On joue par donnes, jusqu'à ce que le match soit décidé aux points.

Le premier coup

C'est le joueur qui détient le plus petit double (le double blanc 0–0 ne compte pas) qui joue le premier. Si personne n'a de double, c'est le joueur qui détient le plus petit domino qui commence. Le premier domino posé peut être n'importe lequel de sa main.

Dans la variante internationale, c'est le détenteur du plus fort domino qui commence, et à partir de la deuxième donne, le gagnant de la donne précédente.

Le coup

Les joueurs jouent chacun leur tour. Un coup consiste à poser un domino à l'une des deux extrémités de la chaîne de façon que les nombres au contact coïncident : un 4–1, un 4–6 ou un 4–4 s'ajoutent à un « 4 » ouvert.

La chaîne n'est pas obligée d'être droite : le joueur choisit où elle va — tout droit, à gauche ou à droite, là où il y a de la place. Un double se pose en travers de la chaîne et ne la fait pas tourner ; le domino posé sur un double continue lui aussi tout droit.

Comment jouer sur la table : cliquez un domino de votre main — il se soulève, et des cercles apparaissent aux extrémités de la chaîne où il peut être posé. Cliquez un cercle. Le bouton droit de la souris ou un second clic sur le domino annule le choix.

Ce qui se passe quand vous ne pouvez pas jouer dépend de la variante : avec pioche, vous prenez des dominos dans la pioche ; sans pioche et au Goat, vous passez.

Rectifier la chaîne

Une chaîne peut s'enrouler au point qu'une de ses extrémités se retrouve coincée. À votre tour, vous pouvez donc rectifier la chaîne : tourner sa queue au domino choisi. Les dominos et leur ordre restent les mêmes, seule leur disposition change, et la queue garde sa forme. Une rectification n'est pas un coup : c'est le même joueur qui joue ensuite.

La chaîne ne peut être pliée ni à travers le premier domino de la donne, ni juste après un double. Dans l'enregistrement de la partie, une rectification apparaît comme une ligne « rectifié ».

La valeur des dominos

Un domino en main vaut la somme de ses points : 6–5 vaut 11, 0–3 vaut trois. Au Goat, deux doubles sont particuliers — voir sa page.

La fin d'une donne

Une donne se termine de l'une de ces deux façons.

  1. Quelqu'un pose son dernier domino — son camp gagne la donne.
  2. Donne bloquée — personne ne peut jouer. Le camp qui a le moins de points en main gagne la donne. S'il y a égalité, la donne est nulle et personne ne marque.

Dans le jeu par paires, les mains des partenaires sont comptées ensemble.

La table n'est pas débarrassée après une donne : les mains sont dévoilées, de sorte que vous voyez comment le résultat a été compté. La donne suivante commence dès que chaque joueur a appuyé sur « Suivant ».

Le décompte

Les points d'une donne s'écrivent de l'une de ces deux façons.

  • Le gagnant prend les points. Le camp qui a gagné la donne marque le total resté dans les mains des adversaires. Le premier à atteindre le but du match gagne.
  • Décompte du Goat. Le gagnant ne marque rien ; chaque camp perdant marque ce qui reste dans ses propres mains. Les points sont des pénalités : le premier à atteindre le but perd le match.

Exemple. Vous posez votre dernier domino, votre adversaire garde 6–5 et 2–3. Le gagnant prend les points : vous marquez 11 + 5 = 16. Décompte du Goat : votre adversaire marque 16.

Chaque variante a son décompte par défaut.

Ce que vous pouvez choisir en proposant une partie

  • Le but du match.
  • Les dominos par main — au moins deux. Le jeu doit être assez grand pour tous les joueurs, et dans le jeu avec pioche, au moins un domino doit rester dans la pioche.
  • Le décompte — le gagnant prend les points, ou le décompte du Goat.