Домино — Правила
VOG — Vinco Online Games
Домино: основы
Здесь то, что общее для всех разновидностей. Чем они отличаются — на их страницах: с базара, без базара, козёл, международное, международное на двоих.
Набор
Набор — «дубль-шесть»: 28 костей, на половинках от пустышки (0) до шестёрки, каждое сочетание по разу. Кость с одинаковыми половинками (0–0, 1–1 … 6–6) называется дублем.
Играют раздачами, пока матч не решится по очкам.
Первый ход
Первым ходит тот, у кого самый младший дубль (пустышка-дубль 0–0 не в счёт). Если дублей нет ни у кого — тот, у кого самая младшая кость. Первую кость он выбирает любую.
В международном варианте первым ходит владелец старшей кости, а со второй раздачи — победитель прошлой.
Ход
Игроки ходят по очереди. Ход — приставить к одному из двух концов цепи кость, у которой есть то же число: к концу «4» подходит 4–1, 4–6, 4–4 и так далее.
Цепь не обязана быть прямой: игрок сам выбирает, куда её повернуть, — прямо, влево или вправо, если там свободно. Дубль кладётся поперёк цепи и её не поворачивает; кость, приставленная к дублю, тоже идёт прямо.
Как сходить на столе: щёлкните кость в руке — она приподнимется, а у концов цепи появятся кружки там, куда её можно положить. Щёлкните кружок. Правая кнопка мыши или повторный щелчок по кости снимает выбор.
Что делать, когда ходить нечем, зависит от разновидности: с базара — брать кости, без базара и в козле — пас.
Правка цепи
Выложенная цепь может завернуться так, что конец окажется зажат. Поэтому на своём ходу игрок может поправить цепь: повернуть её хвост в выбранном месте. Кости и их порядок не меняются, меняется только то, как они лежат; форма хвоста сохраняется. Правка — не ход: после неё ходит тот же игрок.
Гнуть нельзя через первую кость раздачи и сразу за дублем. В записи партии правка видна строкой «поправил».
Цена костей
Кость на руке стоит сумму очков на своих половинках: 6–5 — 11, 0–3 — три. В козле два дубля стоят особо — см. его страницу.
Конец раздачи
Раздача кончается одним из двух способов.
- Кто-то выложил последнюю кость — его сторона раздачу взяла.
- Рыба — ходить не может никто. Раздачу берёт сторона, у которой на руках меньше очков. Если поровну — раздача ничья, очки не пишутся никому.
В парной игре руки партнёров считаются вместе.
После раздачи стол не очищается: руки открываются, и видно, из чего сложился итог. Следующую раздачу сдают, когда все игроки нажмут «Дальше».
Счёт
Очки раздачи пишутся одним из двух способов.
- Взявший забирает. Сторона, взявшая раздачу, получает сумму очков, оставшихся на руках у соперников. Кто первым дошёл до цели матча, тот выиграл.
- Счёт козла. Взявший не получает ничего, а каждой проигравшей стороне пишется то, что осталось на руках у неё самой. Очки здесь — штраф: кто первым дошёл до цели, тот матч проиграл.
Пример. Вы выложили последнюю кость, у соперника остались 6–5 и 2–3. Взявший забирает: вам записывается 11 + 5 = 16. Счёт козла: сопернику записывается 16.
У каждой разновидности свой счёт по умолчанию.
Что можно выбрать при вызове
- До скольких очков идёт матч.
- Костей на руку — не меньше двух. На всех игроков костей должно хватить, а в игре с базаром в нём должна остаться хотя бы одна.
- Счёт — взявший забирает или счёт козла.