dominoes

Домино — Правила

VOG — Vinco Online Games

Домино: основы

Здесь то, что общее для всех разновидностей. Чем они отличаются — на их страницах: с базара, без базара, козёл, международное, международное на двоих.

Набор

Набор — «дубль-шесть»: 28 костей, на половинках от пустышки (0) до шестёрки, каждое сочетание по разу. Кость с одинаковыми половинками (0–0, 1–1 … 6–6) называется дублем.

Играют раздачами, пока матч не решится по очкам.

Первый ход

Первым ходит тот, у кого самый младший дубль (пустышка-дубль 0–0 не в счёт). Если дублей нет ни у кого — тот, у кого самая младшая кость. Первую кость он выбирает любую.

В международном варианте первым ходит владелец старшей кости, а со второй раздачи — победитель прошлой.

Ход

Игроки ходят по очереди. Ход — приставить к одному из двух концов цепи кость, у которой есть то же число: к концу «4» подходит 4–1, 4–6, 4–4 и так далее.

Цепь не обязана быть прямой: игрок сам выбирает, куда её повернуть, — прямо, влево или вправо, если там свободно. Дубль кладётся поперёк цепи и её не поворачивает; кость, приставленная к дублю, тоже идёт прямо.

Как сходить на столе: щёлкните кость в руке — она приподнимется, а у концов цепи появятся кружки там, куда её можно положить. Щёлкните кружок. Правая кнопка мыши или повторный щелчок по кости снимает выбор.

Что делать, когда ходить нечем, зависит от разновидности: с базара — брать кости, без базара и в козле — пас.

Правка цепи

Выложенная цепь может завернуться так, что конец окажется зажат. Поэтому на своём ходу игрок может поправить цепь: повернуть её хвост в выбранном месте. Кости и их порядок не меняются, меняется только то, как они лежат; форма хвоста сохраняется. Правка — не ход: после неё ходит тот же игрок.

Гнуть нельзя через первую кость раздачи и сразу за дублем. В записи партии правка видна строкой «поправил».

Цена костей

Кость на руке стоит сумму очков на своих половинках: 6–5 — 11, 0–3 — три. В козле два дубля стоят особо — см. его страницу.

Конец раздачи

Раздача кончается одним из двух способов.

  1. Кто-то выложил последнюю кость — его сторона раздачу взяла.
  2. Рыба — ходить не может никто. Раздачу берёт сторона, у которой на руках меньше очков. Если поровну — раздача ничья, очки не пишутся никому.

В парной игре руки партнёров считаются вместе.

После раздачи стол не очищается: руки открываются, и видно, из чего сложился итог. Следующую раздачу сдают, когда все игроки нажмут «Дальше».

Счёт

Очки раздачи пишутся одним из двух способов.

  • Взявший забирает. Сторона, взявшая раздачу, получает сумму очков, оставшихся на руках у соперников. Кто первым дошёл до цели матча, тот выиграл.
  • Счёт козла. Взявший не получает ничего, а каждой проигравшей стороне пишется то, что осталось на руках у неё самой. Очки здесь — штраф: кто первым дошёл до цели, тот матч проиграл.

Пример. Вы выложили последнюю кость, у соперника остались 6–5 и 2–3. Взявший забирает: вам записывается 11 + 5 = 16. Счёт козла: сопернику записывается 16.

У каждой разновидности свой счёт по умолчанию.

Что можно выбрать при вызове

  • До скольких очков идёт матч.
  • Костей на руку — не меньше двух. На всех игроков костей должно хватить, а в игре с базаром в нём должна остаться хотя бы одна.
  • Счёт — взявший забирает или счёт козла.