r_16_0 — w_rules
VOG — Vinco Online Games
Temel kurallar
Filler, renkli hücrelerden oluşan bir tahtada oynanan bir oyundur. Oyunu Dmitri Paşkov icat etti: 1990'da Gamos şirketi MS-DOS için yayımladı, Batı'da "7 Colors" adıyla bilinir, 1996'da da Aleksandr Vikulin altıgen tahtalı bir Windows sürümü yaptı. Bugün GamePigeon'da oynanıyor.
Amaç
Her oyuncunun bir alanı vardır: tahtanın kendi köşesinden büyüyen, birbirine bağlı hücrelerden oluşan bir grup. Oyun sonunda alanı büyük olan kazanır.
Hamle
Hamle bir renk seçmektir. Bütün alanınız o renge boyanır ve aynı renkteki bütün boş komşu hücreleri, ardından zincir boyunca devam eden aynı renkteki komşuları da içine katar. Rakibin hücreleri asla ele geçirilmez: onun olan onda kalır.
- Kendi şu anki renginizi ve rakibin şu anki rengini alamazsınız.
- Hiçbir şey almayan hamle serbesttir. Bazen en iyi hamle de odur: rakibin ihtiyaç duyduğu rengi tutarsınız ve o bir sonraki hamlesinde bu rengi alamaz.
- Pas geçilemez.
İki oyuncuyla rakip aynı rengi üst üste iki hamle tutamaz, bu yüzden her renk en geç bir hamle sonra yeniden kullanılabilir hale gelir.
Kendi bölgeleriniz
Tahtanın boş bir parçası yalnızca sizin alanınıza komşuysa rakip artık oraya ulaşamaz. Böyle bir bölge hamle beklemeden hemen sizin olur. Tahtanın bir parçasını rakipten kesip ayırmak, hızla hücre kazanmanın ana yoludur.
Oyunun sonu ve ekvator
Önde olanın hücreleri, rakibin en iyi durumda bile ulaşabileceğinden fazla olduğu anda oyun biter: rakibin elindeki her şey artı hâlâ ulaşabileceği bütün boş bölgeler. Sonucu belli olmuş oyun sonuna kadar oynanmaz. İki oyuncuyla bu, önde olanın ekvatoru geçtiği anlamına gelir: tahtanın yarısından fazlası ondadır. Tahtanın üstünde kazanmak için kaç hücre gerektiği yazar; her oyuncunun yanında da ekvatora ne kadar kaldığı ve rakipten ne kadar önde ya da geride olduğu görünür.
Boş hücre kalmadığında da oyun biter. Sayılar eşitse oyun berabere biter.
Tek tahtada maç
Reytingli çeşitler aynı tahtada iki oyunluk bir maç olarak oynanır: ikinci oyunda oyuncular köşe değiştirir ve ilk hamleyi öbür oyuncu yapar. Böylece renk dağılımındaki şans dengelenir: rahat köşe her oyuncuya bir kez düşer. İki oyun arasında her oyuncu "Sonraki oyuna hazırım" düğmesine basar.
- Galibiyet 1 puan, beraberlik ½ puan getirir.
- 2–0 ya da 1½–½ maçı kazandırır.
- 1–1'de iki oyunun toplamında daha çok hücresi olan kazanır. Toplamlar eşitse maç berabere biter.
Masada hamle yapmak
Renk düğmeleri tahtanın altındadır. İmleci bir düğmenin üzerine getirin: tahta o rengin alacağı hücreleri vurgular, ipucu da kaç hücre olduğunu söyler. Yasak renkler soluk görünür ve ipucu nedenini açıklar. Klavyede 1–9 tuşları renk seçer. Renkleri ayırt etmek zorsa masanın "Ayarlar" bölümünden renk simgelerini açın.
Süre ve oyundan çekilme
Saat satrançtaki gibi işler: bütün maç için bir süre ve her hamleye eklenen bir artış. Süresi biten maçı kaybeder. "Oyundan çekil" düğmesi maçın yalnızca bir oyunundan çekilmeyi sağlar — sonraki oyun yine oynanır; maçı bütünüyle bırakmak için masanın her zamanki düğmesi kullanılır.
Reyting
Reyting tek tek oyunlar için değil, yalnızca maç için hesaplanır. 2–0 ya da 1½–½ galibiyet tam galibiyettir; 1–1'de toplam hücreyle kazanılan maç daha az değerlidir — 0,4'e karşı 0,6 puan. Hızlı 8×7, Klasik 15×15, Altıgenler 13×11, Dört kişilik ve Çiftler çeşitlerinin kendi reyting cetvelleri vardır; diğer çeşitler reytingsizdir.
Çeşitler
Bütün çeşitler bu temel kurallara uyar; her birinde neyin değiştiği kendi konusunda anlatılır: hızlı 8×7, klasik 15×15, altıgenler 13×11, Vinco, eşkenar dörtgenler, büyük tahta 21×21, engeller ve duvarlar, değerli hücreler ve boyalar, üç başlangıç, dört kişilik, çiftler, alıştırma.