Regras dos torneios
Como funcionam os torneios do clube. Os números exatos — controle de tempo, tempos de espera, número de vagas — estão no cartão de cada torneio: variam de série para série.
Como se inscrever e cancelar a inscrição
Entre, abra um torneio enquanto as inscrições estão abertas, clique em «Inscrever-se» e confirme. Até o início você pode cancelar a inscrição — a vaga fica livre para outro. Um torneio pode ser só para membros do clube, ter vagas limitadas para convidados ou não aceitar convidados, ou ter um teto de rating; os convidados podem ser admitidos um pouco depois dos membros. Só é possível jogar em um torneio por vez. Se poucos jogadores se inscreverem até o início, o torneio é cancelado; quando a última vaga é preenchida, ele começa na hora.
Reserva
Depois que o torneio começa, você pode entrar na reserva. Se um jogador não comparecer à sua partida da primeira rodada, o primeiro da reserva assume o lugar dele, junto com os pontos. Depois da primeira rodada não há substituições.
Quem joga com quem
- Suíço: na primeira rodada, a metade mais forte pelo rating enfrenta a mais fraca; depois se enfrentam jogadores com a mesma pontuação e, sempre que possível, ninguém joga duas vezes com o mesmo adversário. Com número ímpar de jogadores, um recebe folga — uma vitória sem partida — e não a recebe de novo enquanto os outros não a tiverem recebido.
- Todos contra todos: cada um joga com todos. Com número ímpar de jogadores, um folga em cada rodada e recebe uma vitória. Se um jogador sair, os adversários que ainda faltavam recebem vitórias.
- Eliminatória: quem perde sai. Se o número de jogadores não for uma potência de dois, os de maior rating passam direto para a segunda rodada. O empate não decide nada — o mesmo par joga de novo com as cores trocadas.
Não comparecimento e derrota por W.O.
Quando a rodada for emparelhada, sente-se à sua mesa. Quem não comparecer dentro do tempo indicado no cartão do torneio («Não comparecimento — derrota após») perde sem jogar. Se nenhum dos dois comparecer, é empate; na eliminatória perde quem ficou ausente por mais tempo. Sair do torneio após o início significa derrota na partida em curso, e você não é mais emparelhado nas rodadas seguintes.
Queda de conexão
Se a conexão cair, a partida é suspensa e continua sozinha quando os dois jogadores voltarem. Quem não voltar a tempo perde. Cada queda conta: o torneio permite poucas (geralmente a terceira queda significa derrota na partida).
Posições e critérios de desempate
As posições são por pontos: vitória 1, empate ½. Em caso de empate em pontos, decidem, por ordem: os confrontos diretos entre os empatados, o Buchholz — soma dos pontos dos seus adversários, o progressivo — soma dos seus totais parciais após cada rodada, e depois o rating.