Règlement des tournois
Comment se déroulent les tournois du club. Les chiffres exacts — cadence, délais d'attente, nombre de places — figurent sur la fiche de chaque tournoi : ils varient d'une série à l'autre.
S'inscrire et se désinscrire
Connectez-vous, ouvrez un tournoi pendant la période d'inscription, cliquez sur « S'inscrire » et confirmez. Jusqu'au départ, vous pouvez vous désinscrire — votre place revient alors à un autre joueur. Un tournoi peut être réservé aux membres du club, limiter les places des invités ou les exclure, ou avoir un plafond de classement ; les invités peuvent être admis un peu plus tard que les membres. On ne peut jouer que dans un tournoi à la fois. Si trop peu de joueurs sont inscrits au départ, le tournoi est annulé ; dès que la dernière place est prise, il commence aussitôt.
Réserve
Une fois le tournoi commencé, vous pouvez vous inscrire en réserve. Si un joueur ne se présente pas à sa partie du premier tour, le premier de la réserve prend sa place avec ses points. Après le premier tour, il n'y a plus de remplacements.
Qui joue contre qui
- Système suisse : au premier tour, la moitié la plus forte au classement affronte la plus faible ; ensuite, les joueurs à égalité de points se rencontrent et, si possible, personne ne joue deux fois contre le même adversaire. Avec un nombre impair de joueurs, l'un est exempt — une victoire sans partie — et ne le sera pas une deuxième fois tant que les autres ne l'ont pas été.
- Toutes rondes : chacun joue contre tous. Avec un nombre impair de joueurs, un joueur est exempt à chaque tour et reçoit une victoire. Si un joueur abandonne, ses adversaires restants reçoivent des victoires.
- Élimination directe : le perdant est éliminé. Si le nombre de joueurs n'est pas une puissance de deux, les mieux classés passent directement au deuxième tour. Une partie nulle ne décide rien — la même paire rejoue en inversant les couleurs.
Absence et forfait
Quand les appariements du tour sont faits, installez-vous à votre table. Le joueur qui ne s'est pas présenté dans le délai indiqué sur la fiche du tournoi (« Absence — défaite après ») perd sans jouer. Si aucun des deux ne vient, la partie est nulle ; en élimination directe, perd celui qui a été absent le plus longtemps. Quitter le tournoi après le départ fait perdre la partie en cours, et vous n'êtes plus apparié aux tours suivants.
Déconnexion
Si la connexion est coupée, la partie est ajournée et reprend d'elle-même dès que les deux joueurs sont revenus. Celui qui ne revient pas à temps perd. Chaque coupure compte : le tournoi n'en autorise que peu (en général, la troisième coupure fait perdre la partie).
Places et départages
Les places se font aux points : victoire 1, nulle ½. En cas d'égalité, départagent dans l'ordre : les confrontations directes entre ex æquo, le Buchholz — somme des points de vos adversaires, la progression — somme de vos totaux intermédiaires après chaque tour, puis le classement.