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Turnierregeln

So laufen die Turniere des Clubs ab. Die genauen Zahlen — Bedenkzeit, Wartezeiten, Anzahl der Plätze — stehen auf der Karte jedes Turniers: sie unterscheiden sich von Serie zu Serie.

Anmeldung und Rückzug

Loggen Sie sich ein, öffnen Sie ein Turnier, solange die Anmeldung läuft, klicken Sie auf „Teilnehmen“ und bestätigen Sie. Bis zum Start können Sie Ihre Teilnahme zurückziehen — der Platz wird dann für andere frei. Ein Turnier kann nur für Clubmitglieder sein, die Gastplätze begrenzen oder gar keine Gäste zulassen oder eine Rating-Obergrenze haben; Gäste werden unter Umständen etwas später als Clubmitglieder zugelassen. Sie können jeweils nur in einem Turnier spielen. Haben sich bis zum Start zu wenige Spieler angemeldet, wird das Turnier abgesagt; sobald der letzte Platz belegt ist, beginnt es sofort.

Reserve

Nach dem Start des Turniers können Sie sich in die Reserve eintragen. Erscheint ein Spieler nicht zu seiner Partie der ersten Runde, übernimmt der Erste in der Reserve seinen Platz samt Punkten. Nach der ersten Runde gibt es keine Ersatzspieler.

Wer gegen wen spielt

  • Schweizer System: In der ersten Runde spielt die nach Rating stärkere Hälfte gegen die schwächere, danach treffen Spieler mit gleicher Punktzahl aufeinander, und nach Möglichkeit spielt niemand zweimal gegen denselben Gegner. Bei ungerader Spielerzahl erhält einer ein Freilos — einen Sieg ohne Partie —, und ein zweites erst, wenn alle anderen eines hatten.
  • Rundenturnier: Jeder spielt gegen jeden. Bei ungerader Spielerzahl setzt in jeder Runde einer aus und erhält einen Sieg. Verlässt ein Spieler das Turnier, erhalten seine verbleibenden Gegner Siege.
  • K.-o.-System: Wer verliert, scheidet aus. Ist die Spielerzahl keine Zweierpotenz, ziehen die Ratingstärksten direkt in die zweite Runde ein. Ein Remis entscheidet nichts — dasselbe Paar spielt mit getauschten Farben erneut.

Nichterscheinen und kampflose Niederlage

Wenn die Runde ausgelost ist, setzen Sie sich an Ihren Tisch. Wer nicht innerhalb der auf der Turnierkarte angegebenen Zeit („Nichterscheinen — Niederlage nach“) erscheint, verliert kampflos. Erscheinen beide nicht, ist es ein Remis; im K.-o.-System verliert, wer länger gefehlt hat. Wer das Turnier nach dem Start verlässt, verliert die laufende Partie und wird in den folgenden Runden nicht mehr gepaart.

Verbindungsabbruch

Bricht die Verbindung ab, wird die Partie unterbrochen und läuft von selbst weiter, sobald beide Spieler zurück sind. Wer nicht rechtzeitig zurückkehrt, verliert. Jeder Verbindungsabbruch zählt: Das Turnier erlaubt nur wenige (meist bedeutet der dritte Abbruch den Verlust der Partie).

Plätze und Feinwertung

Die Plätze richten sich nach Punkten: Sieg 1, Remis ½. Bei Punktgleichheit entscheiden der Reihe nach: die direkten Begegnungen unter den Punktgleichen, Buchholz — die Summe der Punkte Ihrer Gegner, Progress — die Summe Ihrer Zwischenstände nach jeder Runde, dann das Rating.