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Regole dei tornei

Come si svolgono i tornei del club. I numeri esatti — controllo del tempo, tempi di attesa, numero di posti — sono sulla scheda di ogni torneo: variano da serie a serie.

Come iscriversi e annullare l'iscrizione

Accedere, aprire un torneo mentre le iscrizioni sono aperte, premere «Iscriversi» e confermare. Fino all'inizio è possibile annullare l'iscrizione — il posto si libera per un altro. Un torneo può essere riservato ai membri del club, limitare i posti per gli ospiti o escluderli del tutto, avere un tetto di rating; gli ospiti possono essere ammessi un po' più tardi dei membri. Si può giocare in un solo torneo alla volta. Se all'inizio gli iscritti sono troppo pochi, il torneo viene annullato; quando l'ultimo posto è occupato, inizia subito.

Riserva

Una volta iniziato il torneo, è possibile entrare in riserva. Se un giocatore non si presenta alla sua partita del primo turno, il primo della riserva ne prende il posto insieme ai punti. Dopo il primo turno non ci sono sostituzioni.

Chi gioca contro chi

  • Sistema svizzero: nel primo turno la metà più forte per rating affronta la più debole; poi si incontrano i giocatori con gli stessi punti e, per quanto possibile, nessuno gioca due volte con lo stesso avversario. Con un numero dispari di giocatori, uno riposa — una vittoria senza partita — e non riposa una seconda volta finché non hanno riposato tutti gli altri.
  • Girone all'italiana: ognuno gioca contro tutti. Con un numero dispari di giocatori, in ogni turno uno riposa e riceve una vittoria. Se un giocatore si ritira, i suoi avversari rimanenti ricevono la vittoria.
  • Eliminazione diretta: chi perde è eliminato. Se il numero di giocatori non è una potenza di due, quelli con il rating più alto passano direttamente al secondo turno. La patta non decide nulla — la stessa coppia rigioca a colori invertiti.

Assenza e sconfitta a tavolino

Quando il turno è abbinato, si sieda al proprio tavolo. Chi non si presenta entro il tempo indicato sulla scheda del torneo («Assenza — sconfitta dopo») perde senza giocare. Se non si presenta nessuno dei due, è patta; nell'eliminazione diretta perde chi è stato assente più a lungo. Lasciare il torneo dopo l'inizio comporta la sconfitta nella partita in corso, e non si viene più abbinati nei turni successivi.

Disconnessione

Se la connessione cade, la partita viene sospesa e riprende da sola quando entrambi i giocatori sono tornati. Chi non torna in tempo perde. Ogni disconnessione conta: il torneo ne consente poche (di solito la terza fa perdere la partita).

Posizioni e spareggi

I posti si assegnano in base ai punti: vittoria 1, patta ½. A parità di punti decidono, nell'ordine: gli scontri diretti tra i giocatori a pari punti, il Buchholz — la somma dei punti dei Suoi avversari, il progressivo — la somma dei Suoi totali parziali dopo ogni turno, quindi il rating.