Reglas de los torneos
Cómo se desarrollan los torneos del club. Las cifras exactas — control de tiempo, tiempos de espera, número de plazas — figuran en la ficha de cada torneo: varían de una serie a otra.
Cómo inscribirse y darse de baja
Inicie sesión, abra un torneo mientras la inscripción está abierta, pulse «Inscribirse» y confirme. Hasta el inicio puede darse de baja y su plaza queda libre para otro. Un torneo puede ser solo para miembros del club, limitar las plazas de invitados o no admitirlos, o tener un tope de puntuación; los invitados pueden entrar un poco más tarde que los miembros. Solo se puede jugar en un torneo a la vez. Si al inicio hay muy pocos inscritos, el torneo se cancela; cuando se ocupa la última plaza, empieza en el acto.
Reserva
Una vez empezado el torneo, puede apuntarse a la reserva. Si un jugador no se presenta a su partida de la primera ronda, el primero de la reserva ocupa su lugar junto con sus puntos. Después de la primera ronda no hay sustituciones.
Quién juega contra quién
- Suizo: en la primera ronda la mitad más fuerte por puntuación juega contra la más débil; después se enfrentan jugadores con los mismos puntos y, en lo posible, nadie juega dos veces con el mismo rival. Con un número impar de jugadores, uno descansa — una victoria sin partida — y no vuelve a descansar mientras los demás no lo hayan hecho.
- Todos contra todos: cada uno juega con todos. Con un número impar de jugadores, en cada ronda uno descansa y recibe una victoria. Si un jugador se retira, sus rivales pendientes reciben victorias.
- Eliminación directa: el que pierde queda fuera. Si el número de jugadores no es una potencia de dos, los de mayor puntuación pasan directamente a la segunda ronda. Las tablas no deciden nada — la misma pareja vuelve a jugar con los colores cambiados.
Incomparecencia y forfait
Cuando la ronda esté emparejada, siéntese en su mesa. Quien no se presente en el tiempo indicado en la ficha del torneo («Incomparecencia — derrota tras») pierde sin jugar. Si no se presenta ninguno, son tablas; en eliminación directa pierde quien estuvo ausente más tiempo. Abandonar el torneo después del inicio supone perder la partida en curso, y ya no se le empareja en las rondas siguientes.
Desconexión
Si se corta la conexión, la partida se aplaza y continúa sola cuando ambos jugadores vuelven. Quien no vuelve a tiempo pierde. Cada desconexión cuenta: el torneo permite pocas (normalmente la tercera supone perder la partida).
Puestos y desempates
Los puestos se deciden por puntos: victoria 1, tablas ½. En caso de empate a puntos deciden, por orden: los enfrentamientos directos entre los empatados, el Buchholz — suma de los puntos de sus rivales, el progresivo — suma de sus totales parciales tras cada ronda, y después la puntuación.