Διεθνής 10x10
-
Η διεθνής ντάμα παίζεται σε σκακιέρα 10×10 με 100 εναλλάξ σκούρα και ανοιχτά τετράγωνα. Παίζουν δύο παίκτες, ο καθένας με 20 πιόνια του χρώματός του, που λέγονται λευκά και μαύρα.
-
Η σκακιέρα τοποθετείται έτσι ώστε ένα σκούρο γωνιακό τετράγωνο να βρίσκεται αριστερά του παίκτη. Τα πιόνια στέκονται στα σκούρα τετράγωνα των 4 σειρών που είναι πιο κοντά στον παίκτη. Παίζουν πρώτα τα λευκά και μετά οι παίκτες παίζουν εναλλάξ.
-
Σκοπός του παιχνιδιού είναι να φαγωθούν ή να μπλοκαριστούν όλα τα πιόνια του αντιπάλου. Χάνει όποιος δεν έχει κίνηση όταν έρθει η σειρά του.
-
Το πιόνι κινείται ένα τετράγωνο διαγώνια μπροστά σε ελεύθερο τετράγωνο. Τρώει μπροστά και πίσω: πηδάει πάνω από αντίπαλο κομμάτι στο ελεύθερο τετράγωνο ακριβώς πίσω του και συνεχίζει να τρώει όσο μπορεί. Δεν επιτρέπεται να πηδήξει πάνω από δικά του κομμάτια.
-
Το πιόνι που τελειώνει την κίνησή του στην τελευταία σειρά γίνεται ντάμα. Αν φτάσει στην τελευταία σειρά κατά τη διάρκεια φαγώματος και μπορεί να συνεχίσει να τρώει προς τα πίσω, συνεχίζει ως πιόνι και δεν γίνεται ντάμα.
-
Η ντάμα κινείται μπροστά και πίσω σε μια διαγώνιο, όσα ελεύθερα τετράγωνα θέλει. Αφού φάει ένα κομμάτι, σταματά σε οποιοδήποτε ελεύθερο τετράγωνο πίσω του στην ίδια διαγώνιο και συνεχίζει να τρώει, και με στροφή σε άλλη διαγώνιο. Η ντάμα δεν μπορεί να πηδήξει πάνω από δικά της κομμάτια.
-
Το φάγωμα είναι υποχρεωτικό. Αν υπάρχουν πολλές επιλογές, πρέπει να επιλεγεί αυτή που τρώει τα περισσότερα αντίπαλα κομμάτια· πιόνι και ντάμα μετράνε το ίδιο.
-
Το ίδιο αντίπαλο κομμάτι δεν μπορεί να πηδηχτεί δύο φορές. Τα φαγωμένα κομμάτια αφαιρούνται από τη σκακιέρα στο τέλος όλης της κίνησης.
-
Ένα χαμένο φάγωμα δεν κοστίζει κομμάτι: ο διακομιστής απλώς δεν δέχεται τέτοια κίνηση.
-
Ισοπαλία:
- η ίδια θέση επαναλήφθηκε τρεις φορές·
- 25 κινήσεις κάθε πλευράς μόνο με ντάμες, χωρίς φάγωμα και χωρίς κίνηση πιονιού·
- τρία κομμάτια, από τα οποία τουλάχιστον μία ντάμα, εναντίον μοναχικής ντάμας: το πολύ 16 κινήσεις κάθε πλευράς από τη στιγμή που προέκυψε αυτός ο συσχετισμός (το φάγωμα δεν μηδενίζει τη μέτρηση)·
- δύο ντάμες, ντάμα και πιόνι ή μία ντάμα εναντίον μοναχικής ντάμας: 5 κινήσεις κάθε πλευράς.
Αν η τελευταία κίνηση μέσα στο όριο αφήσει τον αντίπαλο χωρίς κίνηση, είναι νίκη και όχι ισοπαλία.
Πηγή: κανονισμός της FMJD, παράρτημα 1, άρθρα 6.2–6.4.