checkers

Ντάμα — Κανόνες

VOG — Vinco Online Games

Ρωσική

  • Η ρωσική ντάμα παίζεται σε κανονική σκακιέρα με 64 εναλλάξ σκούρα και ανοιχτά τετράγωνα. Παίζουν δύο παίκτες, ο καθένας με 12 πιόνια του χρώματός του, που λέγονται λευκά και μαύρα.

  • Η σκακιέρα τοποθετείται έτσι ώστε ένα σκούρο γωνιακό τετράγωνο να βρίσκεται αριστερά του παίκτη. Τα πιόνια τοποθετούνται στα σκούρα τετράγωνα και καταλαμβάνουν τις 3 σειρές που είναι πιο κοντά στον παίκτη. Παίζουν πρώτα τα λευκά και μετά οι παίκτες παίζουν εναλλάξ, μία κίνηση τη φορά.

  • Σκοπός του παιχνιδιού είναι να φαγωθούν ή να εγκλωβιστούν (να μπλοκαριστούν ώστε να μην μπορούν να κινηθούν) όλα τα πιόνια του αντιπάλου. Χάνει όποιος δεν έχει κίνηση όταν έρθει η σειρά του.

  • Το πιόνι κινείται ένα τετράγωνο διαγώνια μπροστά, αν αυτό είναι ελεύθερο. Ένα αντίπαλο πιόνι τρώγεται όταν το πηδήξεις διαγώνια στο επόμενο τετράγωνο, αν είναι ελεύθερο. Μετά μπορείς να συνεχίσεις την κίνηση, αν μπορείς να φας κι άλλο ή κι άλλα αντίπαλα πιόνια προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Δεν επιτρέπεται να πηδήξεις πάνω από δικά σου πιόνια.

  • Το πιόνι που φτάνει στην απέναντι άκρη της σκακιέρας γίνεται ντάμα. Αν φτάσει εκεί με φάγωμα και πρέπει να γυρίσει πίσω για να φάει άλλο πιόνι ή ντάμα του αντιπάλου, γίνεται ντάμα και συνεχίζει την κίνηση ως ντάμα.

  • Οι ντάμες κινούνται μπροστά ή πίσω διαγώνια όσα τετράγωνα θέλουν, σε ελεύθερο τετράγωνο. Τρώγοντας ένα αντίπαλο πιόνι, η ντάμα μπορεί να σταθεί σε οποιοδήποτε ελεύθερο τετράγωνο πιο πέρα σε αυτή τη διαγώνιο. Στρίβοντας σε άλλη διαγώνιο, η ντάμα μπορεί να συνεχίσει να τρώει, αν πίσω από τα αντίπαλα πιόνια υπάρχουν ελεύθερα τετράγωνα. Οι ντάμες δεν μπορούν να πηδήξουν πάνω από δικά τους πιόνια.

  • Όποιος μπορεί να φάει, είναι υποχρεωμένος να φάει. Αν ο παίκτης μπορεί να διαλέξει πώς θα πηδήξει τα αντίπαλα πιόνια, διαλέγει ελεύθερα, όχι απαραίτητα την επιλογή που τρώει τα περισσότερα πιόνια. Όταν η ντάμα τρώει ένα αντίπαλο πιόνι και πίσω του υπάρχουν πολλά ελεύθερα τετράγωνα, πρέπει να σταθεί σε τετράγωνο από όπου μπορεί να συνεχίσει να τρώει, αν υπάρχει τέτοιο. Αν υπάρχουν πολλά, διαλέγει ο παίκτης. Όμως, όταν επιλεγεί η σειρά των πηδημάτων, ο παίκτης πρέπει να φάει όλα τα πιόνια που αυτή πηδάει· δεν μπορεί να αφήσει πιόνια που θα μπορούσαν να φαγωθούν με τη συνέχιση αυτής της κίνησης. Ο διακομιστής δεν δέχεται λάθος κίνηση: πρέπει να γίνει σωστή.

  • Ένα πιόνι ή μια ντάμα δεν μπορεί να πηδήξει πάνω από το ίδιο αντίπαλο πιόνι ή ντάμα περισσότερες από μία φορές.

  • Τα φαγωμένα πιόνια δεν αφαιρούνται από τη σκακιέρα πριν τελειώσει όλη η κίνηση.

  • Η ισοπαλία καταγράφεται αυτόματα, χωρίς πρόταση του αντιπάλου (αθλητικοί κανόνες της ρωσικής ντάμας, σημεία 6.1.8 και 5.4.13):

    • η ίδια θέση εμφανίστηκε για τρίτη φορά με τον ίδιο παίκτη να παίζει·
    • ο ένας παίκτης έχει μοναχική ντάμα, ο άλλος τρεις ή περισσότερες ντάμες και δεν την τρώει ως την 15η κίνησή του από τη στιγμή που προέκυψε αυτός ο συσχετισμός·
    • μια μοναχική ντάμα βρίσκεται στον «μεγάλο δρόμο» (τη διαγώνιο a1–h8), ο αντίπαλος έχει τρία κομμάτια εκτός αυτής της διαγωνίου και δεν την τρώει ως την 5η κίνησή του·
    • και οι δύο έχουν ντάμες και ο συσχετισμός δεν αλλάζει — ούτε φάγωμα ούτε νέες ντάμες: 5 κινήσεις σε φινάλε με 2–3 κομμάτια, 30 κινήσεις με 4–5 κομμάτια, 60 κινήσεις με 6–7 κομμάτια·
    • και οι δύο παίζουν μόνο με ντάμες, χωρίς κινήσεις πιονιών και χωρίς φάγωμα: 15 κινήσεις σε φινάλε με 4–5 κομμάτια, 25 κινήσεις με 6–7 κομμάτια.

    «Κινήσεις» εδώ είναι οι κινήσεις κάθε παίκτη.