chinese

Китайские шашки — Правила

VOG — Vinco Online Games

Основы

«Китайские шашки» (Stern-Halma, 跳棋) — игра на доске-звезде из 121 лунки: шестиугольник в середине и шесть лучей-треугольников по 10 лунок. У каждого игрока свой луч, где стоят его 10 фишек. Играют вдвоём, втроём, вчетвером и вшестером. Это родня «Уголков» и хальмы: та же гонка, та же цепочка прыжков, только на шестиугольной сетке.

Цель

Перевести все свои фишки в луч напротив. Взятий нет: фишки только шагают и перепрыгивают друг через друга. Кто дошёл первым — первое место; остальные играют дальше за следующие места.

Рассадка

  • Вдвоём — лучи друг напротив друга.
  • Втроём — через один луч; цели — пустые лучи напротив.
  • Вчетвером — две пары противоположных лучей, ещё два луча пусты.
  • Вшестером — заняты все лучи.

Ходят по часовой стрелке, первым — место белых. Цвета мест: белые, красные, синие, чёрные, жёлтые, зелёные.

Ход

Ход — это шаг или цепочка прыжков одной фишкой.

  • Шаг — в любую из шести соседних пустых лунок.
  • Прыжок — через соседнюю фишку любого цвета на пустую лунку прямо за ней. Прыжки можно продолжать цепочкой и остановиться после любого из них. В одной цепочке нельзя дважды встать в одну лунку.
  • Шаг и прыжки в одном ходе не смешиваются. Прыгать не обязательно.

Чужие лучи и цель

  • Через чужой луч — не свой и не цель — можно пролетать в цепочке прыжков, но заканчивать ход там нельзя.
  • Фишка, вошедшая в цель, дальше ходит только внутри цели.
  • Игрок дошёл, когда все 10 лунок цели заняты и хотя бы одна фишка в ней своя. Так чужая фишка, оставшаяся в вашей цели, не мешает закончить.

Обозначения

Лунки называются буквой и числом: ряды 1–17 снизу вверх и косые линии a–q слева направо. Нижняя лунка звезды — m1, верхняя — e17, центр — i9. Ход записывается путём фишки через тире: l2-l3 — шаг, m1-m3-k5 — цепочка из двух прыжков.

Ход за столом

Щёлкните свою фишку — подсветятся лунки, куда она может пойти: соседние для шага и концы всех цепочек прыжков. Серым отмечены чужие лучи, где останавливаться нельзя. Наведите указатель на лунку, чтобы увидеть путь, и щёлкните её. С клавиатуры: стрелки выбирают лунку, Enter берёт фишку или делает ход, Esc отменяет выбор. Каждый видит звезду своим лучом вниз; цель подсвечена золотом.

Срок вывода

Все фишки нужно вывести из своего луча за 30 ходов (с 15 фишками — за 40). Кто не успел, выбывает: вдвоём это поражение, втроём и больше — худшее из свободных мест, а его фишки снимаются с доски. После срока возвращать фишку в свой луч нельзя: такой ход тоже выбывание, и стол переспросит, прежде чем его сделать. Фишка, запертая чужими, срок не нарушает.

Вдвоём: последний ход второго

Первый игрок ходит раньше, поэтому у второго есть право на ответный ход. Если первый дошёл, второй делает свой ход; дошёл и он — ничья.

Предел и повтор

Партия длится не больше 150 ходов (на 3–6 — кругов: круг закрыт, когда походили все). К пределу, при троекратном повторе позиции или когда ходить нечем никому, места делятся по числу фишек в цели, при равенстве — по тому, кому ближе до цели. Если ходить нечем одному, его ход пропускается.

Время, сдача

Часы — запас на партию и добавка за ход. Сдача или упавший флаг за столом на троих и больше кончают партию для всех: сдавшийся — последний, дошедшие — на своих местах, остальные — по фишкам в цели.

Рейтинг

Вдвоём — рейтинг Эло за партию. На 3–6 — рейтинг по местам: с каждым соперником вы сравниваетесь по месту. Пары играют без рейтинга.

Варианты

Классика вдвоём, втроём, вчетвером, вшестером, дальние прыжки вдвоём, дальние прыжки вшестером, 15 фишек вдвоём, пары 2×2, три пары.