Китайские шашки — Правила
VOG — Vinco Online Games
Основы
«Китайские шашки» (Stern-Halma, 跳棋) — игра на доске-звезде из 121 лунки: шестиугольник в середине и шесть лучей-треугольников по 10 лунок. У каждого игрока свой луч, где стоят его 10 фишек. Играют вдвоём, втроём, вчетвером и вшестером. Это родня «Уголков» и хальмы: та же гонка, та же цепочка прыжков, только на шестиугольной сетке.
Цель
Перевести все свои фишки в луч напротив. Взятий нет: фишки только шагают и перепрыгивают друг через друга. Кто дошёл первым — первое место; остальные играют дальше за следующие места.
Рассадка
- Вдвоём — лучи друг напротив друга.
- Втроём — через один луч; цели — пустые лучи напротив.
- Вчетвером — две пары противоположных лучей, ещё два луча пусты.
- Вшестером — заняты все лучи.
Ходят по часовой стрелке, первым — место белых. Цвета мест: белые, красные, синие, чёрные, жёлтые, зелёные.
Ход
Ход — это шаг или цепочка прыжков одной фишкой.
- Шаг — в любую из шести соседних пустых лунок.
- Прыжок — через соседнюю фишку любого цвета на пустую лунку прямо за ней. Прыжки можно продолжать цепочкой и остановиться после любого из них. В одной цепочке нельзя дважды встать в одну лунку.
- Шаг и прыжки в одном ходе не смешиваются. Прыгать не обязательно.
Чужие лучи и цель
- Через чужой луч — не свой и не цель — можно пролетать в цепочке прыжков, но заканчивать ход там нельзя.
- Фишка, вошедшая в цель, дальше ходит только внутри цели.
- Игрок дошёл, когда все 10 лунок цели заняты и хотя бы одна фишка в ней своя. Так чужая фишка, оставшаяся в вашей цели, не мешает закончить.
Обозначения
Лунки называются буквой и числом: ряды 1–17 снизу вверх и косые линии
a–q слева направо. Нижняя лунка звезды — m1, верхняя — e17, центр —
i9. Ход записывается путём фишки через тире: l2-l3 — шаг, m1-m3-k5 —
цепочка из двух прыжков.
Ход за столом
Щёлкните свою фишку — подсветятся лунки, куда она может пойти: соседние для шага и концы всех цепочек прыжков. Серым отмечены чужие лучи, где останавливаться нельзя. Наведите указатель на лунку, чтобы увидеть путь, и щёлкните её. С клавиатуры: стрелки выбирают лунку, Enter берёт фишку или делает ход, Esc отменяет выбор. Каждый видит звезду своим лучом вниз; цель подсвечена золотом.
Срок вывода
Все фишки нужно вывести из своего луча за 30 ходов (с 15 фишками — за 40). Кто не успел, выбывает: вдвоём это поражение, втроём и больше — худшее из свободных мест, а его фишки снимаются с доски. После срока возвращать фишку в свой луч нельзя: такой ход тоже выбывание, и стол переспросит, прежде чем его сделать. Фишка, запертая чужими, срок не нарушает.
Вдвоём: последний ход второго
Первый игрок ходит раньше, поэтому у второго есть право на ответный ход. Если первый дошёл, второй делает свой ход; дошёл и он — ничья.
Предел и повтор
Партия длится не больше 150 ходов (на 3–6 — кругов: круг закрыт, когда походили все). К пределу, при троекратном повторе позиции или когда ходить нечем никому, места делятся по числу фишек в цели, при равенстве — по тому, кому ближе до цели. Если ходить нечем одному, его ход пропускается.
Время, сдача
Часы — запас на партию и добавка за ход. Сдача или упавший флаг за столом на троих и больше кончают партию для всех: сдавшийся — последний, дошедшие — на своих местах, остальные — по фишкам в цели.
Рейтинг
Вдвоём — рейтинг Эло за партию. На 3–6 — рейтинг по местам: с каждым соперником вы сравниваетесь по месту. Пары играют без рейтинга.
Варианты
Классика вдвоём, втроём, вчетвером, вшестером, дальние прыжки вдвоём, дальние прыжки вшестером, 15 фишек вдвоём, пары 2×2, три пары.