Çin daması — w_rules
VOG — Vinco Online Games
Temel kurallar
Çin daması (Stern-Halma, 跳棋), 121 delikli yıldız biçimli bir tahtada oynanır: ortada bir altıgen ve her biri 10 delikli altı üçgen uç. Her oyuncunun 10 bilyesinin durduğu kendi ucu vardır. 2, 3, 4 ya da 6 kişiyle oynanır. Corners ve Halma'nın akrabasıdır: aynı yarış, aynı atlama zinciri, yalnızca altıgen bir ızgarada.
Amaç
Bütün bilyelerinizi karşıdaki uca geçirmek. Taş alma yoktur: bilyeler yalnızca adım atar ve birbirinin üzerinden atlar. Hedefe ilk ulaşan birinci olur; diğerleri sonraki sıralar için oynamaya devam eder.
Oturma düzeni
- 2 oyuncu — uçlar karşı karşıya.
- 3 oyuncu — birer uç arayla; hedefler karşıdaki boş uçlardır.
- 4 oyuncu — iki çift karşılıklı uç, iki uç boş kalır.
- 6 oyuncu — bütün uçlar dolu.
Sıra saat yönünde ilerler, ilk hamleyi beyazların yeri yapar. Yerlerin renkleri: beyaz, kırmızı, mavi, siyah, sarı, yeşil.
Hamleler
Hamle, tek bir bilyeyle yapılan bir adım ya da bir atlama zinciridir.
- Adım — altı komşu boş delikten birine.
- Atlama — herhangi bir renkteki komşu bilyenin üzerinden hemen arkasındaki boş deliğe. Atlamalar zincirlenebilir ve herhangi birinden sonra durabilirsiniz. Bir zincir aynı deliğe iki kez konamaz.
- Adım ve atlamalar tek hamlede karışmaz. Atlamak zorunlu değildir.
Başka uçlar ve hedef
- Başka bir ucun — ne kendi ucunuz ne hedefiniz olan — içinden atlama zinciriyle geçebilirsiniz, ama hamleyi orada bitiremezsiniz.
- Hedefe giren bilye bundan sonra yalnızca hedefin içinde hareket eder.
- Hedefin 10 deliğinin hepsi dolu ve en az bir bilye sizinse hedefe ulaşmış olursunuz. Böylece hedefinizde kalan bir rakip bilyesi bitirmenize engel olmaz.
Notasyon
Delikler bir harf ve bir sayıyla adlandırılır: satırlar aşağıdan yukarı
1–17, çapraz çizgiler soldan sağa a–q. Yıldızın en alttaki deliği
m1, en üstteki e17, merkezi i9'dur. Hamle, bilyenin yolu kısa
çizgilerle yazılır: l2-l3 bir adımdır, m1-m3-k5 iki atlamalık bir
zincirdir.
Masada hamle yapmak
Bilyelerinizden birine tıklayın; gidebileceği delikler vurgulanır: adım için komşu delikler ve her atlama zincirinin sonu. Durulamayan başka uçlar gri renkle işaretlenir. Yolu görmek için imleci bir deliğin üzerine getirin, sonra tıklayın. Klavyede oklar delik seçer, Enter bilyeyi alır ya da oynar, Esc vazgeçer. Herkes yıldızı kendi ucu altta görür; hedef altın rengiyle vurgulanır.
Uçtan zamanında çıkmak
Bütün bilyeler 30 hamle içinde kendi ucundan çıkmalıdır (15 bilyeyle 40 hamle). Yetişemeyen oyundan çıkar: 2 oyuncuda bu yenilgidir, 3 ve daha fazla oyuncuda boş sıraların en kötüsüdür ve bilyeleri tahtadan kaldırılır. Süre dolduktan sonra bir bilyeyi kendi ucunuza geri götüremezsiniz: böyle bir hamle de oyundan çıkarır ve masa hamleyi yapmadan önce sorar. Başkalarının bilyeleriyle kilitlenmiş bir bilye süreyi ihlal etmiş sayılmaz.
2 oyuncu: ikincinin son hamlesi
İlk oyuncu önce oynadığı için ikincinin bir cevap hakkı vardır. İlk oyuncu hedefe ulaşırsa ikinci kendi hamlesini yapar; o da ulaşırsa oyun berabere biter.
Oyun sınırı ve tekrar
Bir oyun en fazla 150 hamle sürer (3–6 oyuncuda 150 tur: herkes oynadığında tur kapanır). Sınıra gelindiğinde, pozisyon üç kez tekrarlandığında ya da kimsenin hamlesi kalmadığında sıralama hedefteki bilye sayısına göre belirlenir; eşitlikte hedefe daha yakın olan öne geçer. Hamlesi kalmayan tek bir oyuncuysa onun sırası atlanır.
Süre ve terk
Saat: oyunun tamamı için bir süre bankası ve her hamlede bir ek süre. 3 ve daha fazla kişilik masada terk ya da süre bitimi oyunu herkes için bitirir: terk eden sonuncu olur, hedefe ulaşanlar sıralarını korur, diğerleri hedefteki bilyelerine göre sıralanır.
Reyting
2 oyuncuda oyun başına Elo reytingi verilir. 3–6 oyuncuda reyting sıralamaya göredir: her rakiple sıranız karşılaştırılır. Eşler reytingsiz oynar.
Çeşitler
Klasik, 2 oyuncu, 3 oyuncu, 4 oyuncu, 6 oyuncu, uzun atlamalar, 2 oyuncu, uzun atlamalar, 6 oyuncu, 15 bilye, 2 oyuncu, eşler 2×2, üç eş.