Цифромост — игра вдвоём на поле судоку. Клетки — шестиугольники, уложенные ромбом. Правило то же, что на бумаге: каждая цифра встречается ровно один раз в каждой строке, в каждом столбце и в каждом блоке.
- Строка идёт по горизонтали, а столбец — наискосок, вниз и вправо: ряды ромба сдвинуты на полклетки.
- У клетки шесть соседей: слева, справа, двое сверху и двое снизу. Угловых соседей, как на квадратной доске, нет.
- Подсказки — клетки, открытые с начала. Они ничьи и помогают решать.
Верно названная цифра закрывает клетку, и клетка становится вашей. Решать судоку целиком не нужно: за партию каждый закрывает лишь часть клеток.