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Quatre en ligne — Règles

VOG — Vinco Online Games

Les bases et le match

Quatre en ligne se joue sur un plateau vertical fait de colonnes et de rangées. Le plateau classique a 7 colonnes et 6 rangées. Deux joueurs lâchent à tour de rôle un pion de leur couleur dans n'importe quelle colonne qui n'est pas pleine, et le pion tombe dans la case libre la plus basse de cette colonne.

But du jeu

Le premier joueur qui aligne quatre de ses pions en ligne — horizontalement, verticalement ou en diagonale — gagne. Si le plateau se remplit sans que personne ait formé de ligne, la partie est nulle.

Les rouges jouent en premier, les jaunes en second. Vous ne pouvez pas lâcher un pion dans une colonne pleine.

Notation

Les colonnes sont désignées par des lettres de gauche à droite : a, b, c, d, e, f, g. Les rangées sont comptées à partir du bas : la rangée la plus basse est la rangée 1. La case d1 est le milieu de la rangée du bas. Dans la liste des coups à la table, un coup est la lettre de la colonne : 7. ● d signifie que le septième pion a été lâché dans la colonne d.

Jouer à la table

Pointez une colonne et un pion de votre couleur apparaît au-dessus ; cliquez pour le lâcher. Sur un téléphone, le premier toucher choisit la colonne et le second lâche le pion. Au clavier, les flèches choisissent une colonne, Entrée lâche le pion, et un chiffre de 1 à 7 le lâche directement dans cette colonne.

Le match

Avec un jeu parfait sur le plateau 7×6, le joueur qui commence gagne. C'est pourquoi une partie classée est un match en deux parties : dans la seconde, les couleurs et le premier coup sont inversés.

Une partie rapporte 1 point pour une victoire, ½ pour une nulle et 0 pour une défaite. Le résultat du match est la somme : 2:0, 1½:½ ou 1:1. Un score de 1:1 est un match nul — il n'y a pas de départage.

Entre les parties, le plateau garde la position finale jusqu'à ce que chaque joueur appuie sur « Prêt pour la partie suivante ».

Vous pouvez abandonner une seule partie du match avec le bouton « Abandonner la partie » sous le plateau ; la partie suivante est quand même jouée. Pour abandonner tout le match, utilisez le bouton d'abandon habituel de la table.

Temps

La pendule fonctionne comme aux échecs : une réserve de temps pour tout le match plus un incrément à chaque coup. Si votre temps s'écoule, vous perdez le match. Il n'y a ni passe ni ajournement au temps.

Classement

Le classement ne tient compte que du match : deux parties avec un premier coup alterné équilibrent les couleurs. Une partie unique n'est pas classée.

Variantes

Chaque variante suit ces bases ; ce qui change est décrit dans sa propre rubrique : classique, partie unique, cinq en ligne, PopOut, petit plateau, misère, cylindre, obstacles, ouverture tirée au sort, trois joueurs, deux contre deux.