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Quatro em linha — w_rules

VOG — Vinco Online Games

As bases e o match

O Quatro em linha joga-se num tabuleiro vertical de colunas e filas. O tabuleiro clássico tem 7 colunas e 6 filas. Dois jogadores, à vez, soltam uma peça da sua cor em qualquer coluna que não esteja cheia, e a peça cai até à casa livre mais baixa dessa coluna.

Objetivo

Ganha o primeiro jogador que alinhar quatro peças suas em linha — na horizontal, na vertical ou na diagonal. Se o tabuleiro ficar cheio e ninguém tiver uma linha, a partida termina empatada.

As vermelhas jogam primeiro, as amarelas em segundo. Não pode soltar uma peça numa coluna cheia.

Notação

As colunas são designadas por letras da esquerda para a direita: a, b, c, d, e, f, g. As filas contam-se de baixo para cima: a fila mais baixa é a fila 1. A casa d1 é o meio da fila de baixo. Na lista de jogadas da mesa uma jogada é a letra da coluna: 7. ● d significa que a sétima peça foi solta na coluna d.

Jogar à mesa

Aponte para uma coluna e aparece por cima dela uma peça da sua cor; clique para a soltar. No telemóvel o primeiro toque escolhe a coluna e o segundo solta a peça. Com o teclado, as setas escolhem uma coluna, Enter solta, e um algarismo de 1 a 7 solta diretamente nessa coluna.

O match

Com jogo perfeito no tabuleiro 7×6 ganha quem joga primeiro. Por isso uma partida com rating é um match de duas partidas: na segunda partida as cores e a primeira jogada trocam.

Uma partida dá 1 ponto pela vitória, ½ pelo empate e 0 pela derrota. O resultado do match é a soma: 2:0, 1½:½ ou 1:1. Um resultado de 1:1 é um match empatado — não há desempate.

Entre as partidas o tabuleiro mantém a posição final até que todos os jogadores carreguem em «Pronto para a próxima partida».

Pode desistir de uma única partida do match com o botão «Desistir da partida» por baixo do tabuleiro; a partida seguinte joga-se na mesma. Para desistir do match inteiro, use o botão habitual de desistência da mesa.

Tempo

O relógio funciona como no xadrez: uma reserva de tempo para todo o match mais um incremento por cada jogada. Se o seu tempo acabar, perde o match. Não há passe nem adiamento por tempo.

Rating

O rating é calculado apenas pelo match: duas partidas com a primeira jogada alternada equilibram as cores. Uma partida única não conta para o rating.

Variantes

Todas as variantes seguem estas bases; o que muda está descrito no respetivo tema: clássico, partida única, cinco em linha, PopOut, tabuleiro pequeno, misère, cilindro, obstáculos, abertura sorteada, três jogadores, dois contra dois.