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Cuatro en raya — Reglas

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Cilindro

Un tablero de 7×6, cuatro en raya, un match de dos partidas, no puntuable. Los bordes izquierdo y derecho del tablero están unidos, como si el tablero se enrollara en un tubo: tras la columna g viene la columna a.

Así que una raya puede salir por un borde y continuar por el otro: por ejemplo, f1, g1, a1, b1 son cuatro en raya. Las diagonales dan la vuelta del mismo modo.

En la mesa, las columnas de los bordes se repiten semitransparentes: la columna g se muestra a la izquierda de la a, y la columna a a la derecha de la g. Una raya que da la vuelta se resalta en ambos lados.

El cilindro no tiene centro: todas las columnas valen lo mismo y las aperturas clásicas no sirven.