Vier in einer Reihe — Regeln
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Zylinder
Ein 7×6-Feld, vier in einer Reihe, ein Match über zwei Partien, ungewertet. Der linke und der rechte Rand des Spielfelds sind verbunden, als wäre das Feld zu einer Röhre gerollt: Auf Spalte g folgt Spalte a.
Eine Reihe kann also über einen Rand hinauslaufen und am anderen weitergehen: Zum Beispiel sind f1, g1, a1, b1 vier in einer Reihe. Diagonalen laufen auf dieselbe Weise herum.
Am Tisch werden die Randspalten halbdurchsichtig wiederholt: Spalte g wird links von a gezeigt und Spalte a rechts von g. Eine Reihe, die über den Rand läuft, wird auf beiden Seiten hervorgehoben.
Der Zylinder hat keine Mitte: Alle Spalten sind gleichwertig, und klassische Eröffnungen gelten nicht.