Πόρτες
Οι πόρτες είναι παιχνίδι για δύο παίκτες. Ο πίνακας έχει 24 τρίγωνα εναλλασσόμενου χρώματος — θέσεις — και χωρίζεται σε τέσσερα τεταρτημόρια των 6 θέσεων: το σπίτι και την αυλή των λευκών, το σπίτι και την αυλή των μαύρων. Το σπίτι από την αυλή χωρίζει ένα διάφραγμα — η μπάρα. Κάθε παίκτης έχει 15 πούλια του χρώματός του.
Αρχική θέση
Η αρχική θέση των πουλιών και η κατεύθυνση παιχνιδιού για κάθε χρώμα φαίνονται παρακάτω. Τα πούλια των παικτών κινούνται το ένα προς το άλλο.

Για τον διπλασιασμό του πονταρίσματος χρησιμοποιείται ο βίδος, με τους αριθμούς 2, 4, 8, 16, 32 και 64 στις έδρες του.
Σκοπός του παιχνιδιού
Να φέρεις όλα τα πούλια σου στο σπίτι σου και μετά να τα μαζέψεις από τον πίνακα. Όποιος μαζέψει πρώτος όλα τα πούλια του κερδίζει το παιχνίδι.
Πρώτη κίνηση
Κάθε παίκτης ρίχνει ένα ζάρι. Όποιος φέρει μεγαλύτερο αρχίζει και παίζει αμέσως και τους δύο αριθμούς — τον δικό του και του αντιπάλου. Αν τα ζάρια είναι ίσα, ξαναρίχνουν. Μετά οι παίκτες παίζουν εναλλάξ, ρίχνοντας και τα δύο ζάρια. Έτσι ξεκινά κάθε παιχνίδι του αγώνα.
Κίνηση των πουλιών
Οι δύο αριθμοί των ζαριών είναι δύο χωριστές κινήσεις. Μπορούν να παιχτούν με ένα πούλι ή με δύο διαφορετικά. Υπάρχουν τρία είδη κινήσεων:
-
το πούλι προχωρά όσες θέσεις δείχνει το ζάρι·
-
το πούλι από την μπάρα μπαίνει στο σπίτι του αντιπάλου, στη θέση που αντιστοιχεί στον αριθμό του ζαριού·
-
το πούλι μαζεύεται από τον πίνακα, αν όλα τα πούλια του παίκτη είναι ήδη στο σπίτι.
Δεν επιτρέπεται να μπει πούλι σε θέση όπου υπάρχουν δύο ή περισσότερα πούλια του αντιπάλου (κλειστή θέση).
Οι διπλές παίζονται δύο φορές: αν έρθει 5-5, παίζεται τέσσερις φορές το 5.
Αν μπορούν να παιχτούν και οι δύο αριθμοί, πρέπει να παιχτούν και οι δύο· τη σειρά τη διαλέγει ο παίκτης. Αν, με όποια σειρά κι αν δοκιμάσεις, παίζεται μόνο ένας αριθμός, παίζεται ο μεγαλύτερος, και ο μικρότερος μόνο όταν ο μεγαλύτερος δεν παίζεται. Αν δεν παίζεται κανένας, ο παίκτης χάνει τη σειρά του.
Μοναχικά πούλια
Θέση με ένα μόνο πούλι λέγεται μοναχικό πούλι (μπλοτ). Αν πούλι του αντιπάλου σταθεί πάνω του, το μπλοτ χτυπιέται και πηγαίνει στην μπάρα. Όσο ένας παίκτης έχει πούλια στην μπάρα, πρέπει πρώτα να τα βάλει στο σπίτι του αντιπάλου και δεν μπορεί να κινήσει άλλα πούλια. Αν το πούλι δεν μπορεί να μπει (οι θέσεις και των δύο αριθμών είναι κλειστές), ο παίκτης χάνει τη σειρά του· αν μπορεί να μπει μόνο μέρος των πουλιών της μπάρας, το υπόλοιπο της ζαριάς χάνεται.
Μάζεμα
Όταν και τα 15 πούλια του παίκτη είναι στο σπίτι του, μπορεί να τα μαζεύει: ένα πούλι από τη θέση που ο αριθμός της ισούται με τον αριθμό του ζαριού. Αν ο αριθμός είναι μεγαλύτερος από τον αριθμό της ψηλότερης θέσης όπου έχει πούλια, μαζεύεται πούλι από την ψηλότερη κατειλημμένη θέση. Αν όμως υπάρχουν πούλια σε θέσεις ψηλότερες από τον αριθμό, αυτός παίζεται με κίνηση μέσα στο σπίτι. Τα μαζεμένα πούλια δεν ξαναμπαίνουν στο παιχνίδι. Αν κατά το μάζεμα χτυπηθεί πούλι, το μάζεμα σταματά μέχρι να επιστρέψει στο σπίτι.
Διπλασιασμός
Πριν από τη ζαριά του, ο παίκτης μπορεί να προτείνει διπλασιασμό, αν ο βίδος είναι στη μέση ή δικός του. Ο αντίπαλος ή εγκαταλείπει το παιχνίδι με το τρέχον πονταρίσμα ή δέχεται: το πονταρίσμα διπλασιάζεται (2, μετά 4, 8 και έτσι ως το 64), ο βίδος περνά σε όποιον δέχτηκε, και τον επόμενο διπλασιασμό μπορεί να τον προτείνει μόνο αυτός. Δεν επιτρέπεται διπλασιασμός όταν οι πόντοι με το τρέχον πονταρίσμα αρκούν ήδη στον παίκτη για να κερδίσει τον αγώνα, ούτε στο παιχνίδι Κρόφορντ (βλ. παρακάτω).
Μέτρημα πόντων
Αν ο ηττημένος έχει μαζέψει τουλάχιστον ένα πούλι, χάνει 1 πόντο (απλή νίκη). Αν δεν έχει μαζέψει κανένα πούλι, είναι μαρς: 2 πόντοι. Αν δεν έχει μαζέψει κανένα και έχει ακόμα πούλια στην μπάρα ή στο σπίτι του νικητή, είναι κοκς (backgammon): 3 πόντοι. Οι πόντοι πολλαπλασιάζονται με την τιμή του βίδου.
Πρόσθετοι κανόνες
Αυτούς τους κανόνες τους ορίζουν οι όροι του δωματίου· αν το δωμάτιο επιτρέπει αλλαγή, ενεργοποιούνται ή απενεργοποιούνται στην πρόσκληση.
-
Κανόνας Jacoby. Το μαρς και το κοκς μετρούν 1 πόντο, αν κανείς δεν διπλασίασε στο παιχνίδι. Από προεπιλογή ισχύει μόνο στο Hypergammon.
-
Κάστορες (beavers). Όποιος δεχτεί πρόταση διπλασιασμού μπορεί αμέσως να ξαναδιπλασιάσει και να κρατήσει τον βίδο· τον αντιδιπλασιασμό δεν μπορείς να τον αρνηθείς. Από προεπιλογή απενεργοποιημένο.
-
Αυτόματος διπλασιασμός. Αν στη ρίψη για την πρώτη κίνηση τα ζάρια έρθουν ίσα, το πονταρίσμα διπλασιάζεται και ο βίδος μένει στη μέση· το πολύ μία φορά ανά παιχνίδι. Από προεπιλογή απενεργοποιημένο.
Αγώνας και κανόνας Κρόφορντ
Τα παιχνίδια παίζονται ως αγώνας μέχρι τους πόντους που επιλέχθηκαν στην πρόσκληση. Όλοι οι αγώνες παίζονται με τον κανόνα Κρόφορντ: όταν ένας παίκτης βρεθεί για πρώτη φορά 1 πόντο πριν από τη νίκη στον αγώνα, στο επόμενο παιχνίδι δεν επιτρέπεται διπλασιασμός. Αυτό είναι το παιχνίδι Κρόφορντ· στα υπόλοιπα παιχνίδια του αγώνα ο διπλασιασμός επιτρέπεται ξανά.