← Все новости

Игры
↗

Игры мира: людо — от индийской пачиси до миллиарда телефонов

khorost ✔ · · 4 мин чтения·👁 13

Раковины-каури и живые фишки Акбара, английский патент 1896 года, немецкое «Не сердись» и Ludo King. Почему людо пока не в наших ближайших планах — и в какие гонки сыграть вместо.

Третья статья серии «Игры мира» — об одной из самых известных настольных игр в мире. У неё десяток имён: людо, пачиси, парчис, «Не сердись», «лошадки». Если вы в детстве гоняли фишки по кресту на картонной доске — это она.

Индийский корень: пачиси

Предок людо — индийская пачиси. Название значит «двадцать пять»: столько очков давал лучший бросок. Доску вышивали на ткани крестом, по три ряда клеток на каждой стороне, в центре — «дом». Вместо кубика бросали шесть раковин-каури: считали, сколько легло прорезью вверх. Ни одна — 25 очков, одна — 10, остальные — по числу.

Играли вчетвером, пара на пару, по четыре фишки у каждого; на двенадцати клетках-«замках» фишку нельзя было сбить.

Есть красивая история: император Акбар в XVI веке играл в Фатехпур-Сикри на огромной доске, выложенной во дворе, а фишками служили живые люди. Это рассказ, а не документ, но сами большие дворовые доски — самое раннее надёжное свидетельство игры в Индии.

Англия, 1896: рождение людо

В 1896 году англичанин Альфред Коллиер выпустил упрощённую пачиси под названием Ludo (по-латыни «играю») и позже запатентовал её как Royal Ludo. Раковины сменил обычный кубик, пары — игра каждого за себя.

Правила знакомы почти всем — вот самый распространённый вариант, хотя в каждой семье и стране свои детали:

  • у каждого четыре фишки своего цвета, их выводят на старт только шестёркой;
  • шестёрка даёт ещё бросок, но третья шестёрка подряд сгорает;
  • встал на фишку соперника — она отправляется обратно домой;
  • две свои фишки на одной клетке — заслон, через него не пройти;
  • в «дом» нужно войти точным броском. Кто первым привёл все четыре фишки — победил.

Одна игра — десять имён

Семейное древо людо: от пачиси до телефона

Людо разошлось по миру и в каждой стране стало «своей» игрой:

  • Германия — «Mensch ärgere Dich nicht» («Человек, не сердись»). Её придумал Йозеф Фридрих Шмидт зимой 1907/08 года, в продаже — с 1914-го; продано около 70 миллионов коробок. Шмидт упростил правила до быстрой семейной гонки.
  • Испания — парчис, Колумбия — паркес, Франция — «лошадки» (petits chevaux), Швеция — фиа, британские моряки — акерс.
  • США — парчизи и «Sorry!» — коммерческие версии крупных издателей.

Вторая жизнь — в телефоне

В 2016 году индийская студия Gametion выпустила приложение Ludo King — и людо вернулось на родину уже в смартфоне. Во время локдауна 2020 года в него ежедневно играли больше 50 миллионов человек, а в 2024-м число скачиваний перевалило за миллиард. Это одна из самых популярных настольных игр в мире.

А у нас?

Статус в клубе: рассматривается, но в ближайших планах людо нет. Клуб не проводит игры на деньги. Игры выбираем с учётом решений игрока, интереса сообщества, подходящего формата соревнования и ресурсов на качественную реализацию. Для людо важны две вещи:

  1. Приоритеты. В людо доля случайности выше, чем в играх, на которых мы сейчас сосредоточены, — там, где рейтинг и разбор партии больше зависят от решений игрока.
  2. У игры уже есть дом в телефоне. У Ludo King миллиард скачиваний, и просто ещё одно людо мало что добавило бы игрокам.

Вернёмся к людо, если увидим, что клубным игрокам его не хватает — например, как игре для всей семьи с детьми.

Во что сыграть вместо

Если вам нравится гонка фишек к дому, у нас есть гонки, где решений больше:

  • нарды — тоже кубики и тоже «сбить и отправить домой», но с такой глубиной, что игре нужны годы;
  • китайские шашки — гонка через звезду до шестерых игроков, без кубика вообще;
  • уголки — гонка вдвоём или вчетвером на шашечной доске.

А в само людо лучше всего играть так, как в него играли всегда: за столом, с семьёй, с картонной доской и криком «Не сердись!».