Quattro in fila — w_rules
VOG — Vinco Online Games
Le basi e il match
Quattro in fila si gioca su una tavola verticale fatta di colonne e righe. La tavola classica ha 7 colonne e 6 righe. Due giocatori, a turno, lasciano cadere una pedina del proprio colore in una qualsiasi colonna non piena, e la pedina scende nella casella libera più bassa di quella colonna.
Scopo
Vince il primo giocatore che allinea quattro sue pedine in fila — in orizzontale, in verticale o in diagonale. Se la tavola si riempie e nessuno ha fatto una fila, la partita è patta.
I rossi muovono per primi, i gialli per secondi. Non puoi lasciar cadere una pedina in una colonna piena.
Notazione
Le colonne sono indicate con lettere da sinistra a destra: a, b, c, d, e, f, g. Le
righe si contano dal basso: la riga più bassa è la riga 1. La casella d1 è il
centro della riga in basso. Nell'elenco delle mosse al tavolo una mossa è la
lettera della colonna: 7. ● d significa che la settima pedina è stata
lasciata cadere nella colonna d.
Giocare al tavolo
Punta una colonna e sopra di essa compare una pedina del tuo colore; fai clic per lasciarla cadere. Sul telefono il primo tocco sceglie la colonna e il secondo lascia cadere la pedina. Con la tastiera le frecce scelgono una colonna, Invio lascia cadere e una cifra da 1 a 7 lascia cadere direttamente in quella colonna.
Il match
Con un gioco perfetto sulla tavola 7×6 vince chi muove per primo. Per questo una partita con classifica è un match di due partite: nella seconda partita i colori e la prima mossa si scambiano.
Una partita dà 1 punto per la vittoria, ½ per la patta e 0 per la sconfitta. Il risultato del match è la somma: 2:0, 1½:½ oppure 1:1. Un punteggio di 1:1 è un match pari — non ci sono spareggi.
Tra una partita e l'altra la tavola conserva la posizione finale finché ogni giocatore non preme «Pronto per la prossima partita».
Puoi abbandonare una singola partita del match con il pulsante «Abbandona la partita» sotto la tavola; la partita successiva si gioca comunque. Per rinunciare all'intero match usa il normale pulsante di resa del tavolo.
Tempo
L'orologio funziona come negli scacchi: una riserva di tempo per l'intero match più un incremento per ogni mossa. Se il tuo tempo finisce, perdi il match. Non si può passare il turno né rinviare la partita.
Classifica
La classifica si calcola solo sul match: due partite con la prima mossa alternata pareggiano i colori. Una partita singola non conta per la classifica.
Varianti
Ogni variante segue queste basi; ciò che cambia è descritto nella sua pagina: classico, partita singola, cinque in fila, PopOut, tavola piccola, misère, cilindro, ostacoli, apertura sorteggiata, tre giocatori, due contro due.