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Cuatro en raya — Reglas

VOG — Vinco Online Games

Lo básico y el match

Cuatro en raya se juega en un tablero vertical de columnas y filas. El tablero clásico tiene 7 columnas y 6 filas. Dos jugadores sueltan por turnos una ficha de su color en cualquier columna que no esté llena, y la ficha cae a la casilla libre más baja de esa columna.

Objetivo

Gana el primer jugador que alinea cuatro fichas suyas en raya, en horizontal, vertical o diagonal. Si el tablero se llena y nadie tiene una raya, la partida queda en tablas.

Las rojas juegan primero y las amarillas, segundas. No puedes soltar una ficha en una columna llena.

Notación

Las columnas se designan con letras de izquierda a derecha: a, b, c, d, e, f, g. Las filas se cuentan desde abajo: la fila más baja es la fila 1. La casilla d1 es el centro de la fila de abajo. En la lista de jugadas de la mesa, una jugada es la letra de la columna: 7. ● d significa que la séptima ficha se soltó en la columna d.

Jugar en la mesa

Señala una columna y sobre ella aparece una ficha de tu color; haz clic para soltarla. En el teléfono, el primer toque elige la columna y el segundo suelta la ficha. Con el teclado, las flechas eligen una columna, Enter suelta la ficha y una cifra del 1 al 7 la suelta directamente en esa columna.

El match

Con juego perfecto en el tablero de 7×6 gana el jugador que mueve primero. Por eso una partida puntuable es un match de dos partidas: en la segunda se intercambian los colores y la primera jugada.

Una partida da 1 punto por la victoria, ½ por las tablas y 0 por la derrota. El resultado del match es la suma: 2:0, 1½:½ o 1:1. Un 1:1 es un match empatado; no hay desempate.

Entre partidas, el tablero conserva la posición final hasta que cada jugador pulsa «Listo para la siguiente partida».

Puedes abandonar una sola partida del match con el botón «Abandonar la partida» bajo el tablero; la siguiente partida se juega de todos modos. Para abandonar el match entero, usa el botón de abandono habitual de la mesa.

Tiempo

El reloj funciona como en el ajedrez: una reserva de tiempo para todo el match más un incremento por cada jugada. Si se te acaba el tiempo, pierdes el match. No hay pase ni aplazamiento por tiempo.

Puntuación

Solo puntúa el match: dos partidas con la primera jugada alterna equilibran los colores. Una partida única no es puntuable.

Variantes

Todas las variantes siguen estas bases; lo que cambia se describe en su propio tema: clásico, partida única, cinco en raya, PopOut, tablero pequeño, misère, cilindro, obstáculos, apertura sorteada, tres jugadores, dos contra dos.