Vier in einer Reihe — Regeln
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Grundlagen und das Match
Vier in einer Reihe wird auf einem senkrecht stehenden Spielfeld aus Spalten und Reihen gespielt. Das klassische Feld hat 7 Spalten und 6 Reihen. Zwei Spieler werfen abwechselnd einen Stein ihrer Farbe in eine beliebige Spalte, die nicht voll ist, und der Stein fällt auf das unterste freie Feld dieser Spalte.
Ziel
Wer als Erster vier eigene Steine in eine Reihe bringt — waagerecht, senkrecht oder diagonal —, gewinnt. Ist das Spielfeld voll und hat niemand eine Reihe, endet die Partie remis.
Rot zieht zuerst, Gelb als Zweiter. In eine volle Spalte können Sie keinen Stein einwerfen.
Notation
Die Spalten werden von links nach rechts mit Buchstaben bezeichnet: a, b,
c, d, e, f, g. Die Reihen werden von unten gezählt: Die unterste Reihe ist
Reihe 1. Das Feld d1 ist die Mitte der untersten Reihe. In der Zugliste am
Tisch ist ein Zug der Buchstabe der Spalte: 7. ● d bedeutet, dass der
siebte Stein in Spalte d eingeworfen wurde.
Spielen am Tisch
Zeigen Sie auf eine Spalte, und über ihr erscheint ein Stein Ihrer Farbe; ein Klick wirft ihn ein. Auf dem Telefon wählt das erste Tippen die Spalte, das zweite wirft den Stein ein. Mit der Tastatur wählen die Pfeiltasten eine Spalte, Enter wirft ein, und eine Ziffer von 1 bis 7 wirft direkt in diese Spalte.
Das Match
Bei perfektem Spiel gewinnt auf dem 7×6-Feld der Spieler mit dem ersten Zug. Deshalb ist eine gewertete Partie ein Match über zwei Partien: In der zweiten Partie werden die Farben und der erste Zug getauscht.
Eine Partie bringt 1 Punkt für einen Sieg, ½ für ein Remis und 0 für eine Niederlage. Das Ergebnis des Matches ist die Summe: 2:0, 1½:½ oder 1:1. Ein Stand von 1:1 ist ein unentschiedenes Match — einen Stichkampf gibt es nicht.
Zwischen den Partien behält das Spielfeld die Endstellung, bis jeder Spieler „Bereit für die nächste Partie“ drückt.
Sie können eine einzelne Partie des Matches mit der Schaltfläche „Partie aufgeben“ unter dem Spielfeld aufgeben; die nächste Partie wird trotzdem gespielt. Um das ganze Match aufzugeben, benutzen Sie die übliche Aufgabe-Schaltfläche des Tisches.
Zeit
Die Uhr funktioniert wie im Schach: ein Zeitguthaben für das ganze Match plus ein Zuschlag für jeden Zug. Läuft Ihre Zeit ab, verlieren Sie das Match. Es gibt weder Passen noch eine Vertagung wegen der Zeit.
Wertung
Gewertet wird nur das Match: Zwei Partien mit wechselndem ersten Zug gleichen die Farben aus. Eine Einzelpartie wird nicht gewertet.
Varianten
Jede Variante folgt diesen Grundlagen; was sich ändert, steht in ihrem eigenen Thema: Klassisch, Einzelpartie, Fünf in einer Reihe, PopOut, Kleines Feld, Misère, Zylinder, Hindernisse, Ausgeloste Eröffnung, Drei Spieler, Zwei gegen zwei.