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Sternhalma — Strategie

VOG — Vinco Online Games

Viele Spieler und Paare

Zu dritt und mehr

Zwischen Ihren Zügen ziehen die Gegner, und eine Leiter, die zwei Züge voraus gebaut ist, kann verschwinden. Nehmen Sie Sprünge, solange es sie gibt, und bauen Sie Sprossen, die Sie sofort nutzen.

Fremde Kugeln sind auch Sprossen. In der engen Mitte ist ein Sprung über drei fremde Kugeln oft besser als jeder Schritt.

Fremde Spitzen

Fremde Spitzen sind alle außer der eigenen und dem Ziel, leere wie besetzte: Man darf durch sie springen, aber nicht anhalten. Eine Kette, die in einer fremden Spitze endet, geht nicht — suchen Sie ein Ende außerhalb davon.

Paare

Der Partner zieht in Ihre Spitze, Sie in seine. Bringen Sie Ihre Kugeln so aus dem Haus, dass Sie ihm das Ziel freimachen, und versperren Sie ihm nicht den Weg. Ein Paar ist erst angekommen, wenn beide angekommen sind: Dem zurückliegenden Partner zu helfen ist wichtiger, als selbst ins Ziel zu kommen.