Sternhalma — Strategie
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Leitern
Die wichtigste Waffe ist die Sprungkette. Eine Kugel, die fünfmal springt, legt in einem Zug zehn Felder zurück; mit Schritten dauert das zehn Züge.
Für sich bauen
Stellen Sie Kugeln mit je einem Feld Abstand auf eine Linie zum Ziel: Eine solche „Leiter“ gibt den hinteren Kugeln eine lange Kette. Ein guter Zug ist oft nicht der, der am weitesten bringt, sondern der, der eine Sprosse für den nächsten stellt.
Nicht für den Gegner bauen
Eine Leiter kennt keine Farben: Auch der Gegner springt über Ihre Kugeln. Prüfen Sie vor dem Zug, ob Sie ihm keinen langen Sprung zu seinem Ziel geöffnet haben.
Die Mitte
Die Mitte des Sterns ist die Kreuzung aller Wege. Eine Kugel in der Mitte nützt allen; halten Sie sie dort nur, wenn ihre Sprünge Ihnen mehr bringen.