chinese

Κινέζικη ντάμα — Rules

VOG — Vinco Online Games

Τα βασικά

Η κινέζικη ντάμα (Stern-Halma, 跳棋) παίζεται σε ταμπλό-αστέρι με 121 τρύπες: ένα εξάγωνο στη μέση και έξι τριγωνικές κορυφές με 10 τρύπες η καθεμία. Κάθε παίκτης έχει τη δική του κορυφή, όπου στέκονται οι 10 βόλοι του. Παίζουν 2, 3, 4 ή 6 παίκτες. Είναι συγγενής του Corners και της Χάλμα: ο ίδιος αγώνας δρόμου, η ίδια αλυσίδα αλμάτων, μόνο σε εξαγωνικό πλέγμα.

Ο στόχος

Να περάσεις όλους τους βόλους σου στην απέναντι κορυφή. Δεν υπάρχουν αιχμαλωσίες: οι βόλοι μόνο κάνουν βήματα και πηδούν ο ένας πάνω από τον άλλον. Όποιος φτάσει πρώτος παίρνει την πρώτη θέση· οι υπόλοιποι συνεχίζουν για τις επόμενες θέσεις.

Θέσεις στο τραπέζι

  • 2 παίκτες — οι κορυφές είναι απέναντι η μία στην άλλη.
  • 3 παίκτες — ανά μία κορυφή· στόχοι είναι οι άδειες απέναντι κορυφές.
  • 4 παίκτες — δύο ζεύγη απέναντι κορυφών, δύο κορυφές μένουν άδειες.
  • 6 παίκτες — όλες οι κορυφές είναι κατειλημμένες.

Η σειρά πηγαίνει δεξιόστροφα, πρώτη παίζει η θέση των λευκών. Τα χρώματα των θέσεων: λευκά, κόκκινα, μπλε, μαύρα, κίτρινα, πράσινα.

Οι κινήσεις

Κίνηση είναι ένα βήμα ή μια αλυσίδα αλμάτων με έναν βόλο.

  • Βήμα — σε μία από τις έξι γειτονικές κενές τρύπες.
  • Άλμα — πάνω από γειτονικό βόλο οποιουδήποτε χρώματος στην κενή τρύπα ακριβώς πίσω του. Τα άλματα μπορούν να συνεχίζονται σε αλυσίδα και μπορείς να σταματήσεις μετά από οποιοδήποτε. Μια αλυσίδα δεν μπορεί να πατήσει δύο φορές στην ίδια τρύπα.
  • Βήμα και άλματα δεν συνδυάζονται στην ίδια κίνηση. Το άλμα δεν είναι υποχρεωτικό.

Ξένες κορυφές και στόχος

  • Μέσα από μια ξένη κορυφή — ούτε δική σου ούτε στόχο — μπορείς να περάσεις με αλυσίδα αλμάτων, αλλά δεν μπορείς να τελειώσεις εκεί την κίνηση.
  • Ένας βόλος που μπήκε στον στόχο κινείται πια μόνο μέσα σε αυτόν.
  • Ένας παίκτης έχει φτάσει όταν όλοι οι βόλοι του είναι στον στόχο. Μετά την προθεσμία εξόδου αρκεί επίσης να είναι γεμάτες και οι 10 τρύπες του στόχου και τουλάχιστον ένας βόλος εκεί να είναι δικός του: έτσι ένας ξένος βόλος εγκλωβισμένος στον στόχο σου δεν σε εμποδίζει να τελειώσεις.

Σημειογραφία

Οι τρύπες ονομάζονται με ένα γράμμα και έναν αριθμό: σειρές 1–17 από κάτω προς τα πάνω και λοξές γραμμές a–q από αριστερά προς τα δεξιά. Η κάτω τρύπα του αστεριού είναι η m1, η πάνω η e17, το κέντρο η i9. Η κίνηση γράφεται ως η διαδρομή του βόλου με παύλες: l2-l3 είναι βήμα, m1-m3-k5 είναι αλυσίδα δύο αλμάτων.

Πώς παίζεις στο τραπέζι

Κάνε κλικ σε έναν βόλο σου και επισημαίνονται οι τρύπες όπου μπορεί να πάει: οι γειτονικές για βήμα και το τέλος κάθε αλυσίδας αλμάτων. Με γκρι σημειώνονται οι ξένες κορυφές, όπου δεν επιτρέπεται στάση. Φέρε τον δείκτη πάνω από μια τρύπα για να δεις τη διαδρομή και μετά κάνε κλικ. Με το πληκτρολόγιο, τα βέλη επιλέγουν τρύπα, το Enter παίρνει βόλο ή παίζει, το Esc ακυρώνει. Ο καθένας βλέπει το αστέρι με τη δική του κορυφή κάτω· ο στόχος φωτίζεται χρυσός.

Προθεσμία εξόδου

Πρέπει να βγάλεις όλους τους βόλους από την κορυφή σου μέσα σε 30 κινήσεις (με 15 βόλους σε 40). Όποιος δεν προλάβει αποκλείεται: με 2 παίκτες αυτό είναι ήττα, με 3 ή περισσότερους η χειρότερη από τις ελεύθερες θέσεις, και οι βόλοι του βγαίνουν από το ταμπλό. Μετά την προθεσμία δεν μπορείς να φέρεις βόλο πίσω στην κορυφή σου: μια τέτοια κίνηση επίσης αποκλείει, και το τραπέζι ρωτά πριν την κάνει. Ένας βόλος εγκλωβισμένος από ξένους δεν παραβιάζει την προθεσμία.

2 παίκτες: η τελευταία κίνηση του δεύτερου

Ο πρώτος παίκτης παίζει νωρίτερα, γι' αυτό ο δεύτερος έχει δικαίωμα απάντησης. Αν φτάσει ο πρώτος, ο δεύτερος κάνει την κίνησή του· αν φτάσει κι αυτός, η παρτίδα λήγει ισοπαλία.

Όριο και επανάληψη

Μια παρτίδα διαρκεί το πολύ 150 κινήσεις (με 3–6 παίκτες γύρους: ο γύρος κλείνει όταν παίξουν όλοι). Στο όριο, όταν μια θέση επαναληφθεί τρεις φορές ή όταν κανείς δεν έχει κίνηση, οι θέσεις μοιράζονται με βάση τους βόλους στον στόχο· σε ισοβαθμία προηγείται όποιος είναι πιο κοντά στον στόχο. Αν κίνηση δεν έχει μόνο ένας παίκτης, η σειρά του παραλείπεται.

Χρόνος, εγκατάλειψη

Το ρολόι: ένα απόθεμα χρόνου για την παρτίδα και μια προσαύξηση ανά κίνηση. Σε τραπέζι με 3 ή περισσότερους, η εγκατάλειψη ή η λήξη του χρόνου κάποιου τελειώνει την παρτίδα για όλους: όποιος εγκατέλειψε είναι τελευταίος, όσοι έφτασαν κρατούν τις θέσεις τους, οι υπόλοιποι κατατάσσονται με βάση τους βόλους στον στόχο.

Βαθμολογία

Με 2 παίκτες — βαθμολογία Elo ανά παρτίδα. Με 3–6 — βαθμολογία με βάση τις θέσεις: συγκρίνεσαι με κάθε αντίπαλο ως προς τη θέση. Τα ζευγάρια βαθμολογούνται με βάση τη θέση του ζευγαριού, όχι απέναντι στον συμπαίκτη, σε δική τους κλίμακα.

Παραλλαγές

Κλασικό, 2 παίκτες, 3 παίκτες, 4 παίκτες, 6 παίκτες, μακριά άλματα, 2 παίκτες, 3 παίκτες, 4 παίκτες, 6 παίκτες, 15 βόλοι, 2 παίκτες, 15 βόλοι, 3 παίκτες, ζευγάρια 2×2, τρία ζευγάρια, Masters, 2 παίκτες και 6 παίκτες — με ανταλλαγή, συμμετρικά άλματα, 2 παίκτες και 6 παίκτες.