Китайски шашки — Rules
VOG — Vinco Online Games
Основи
„Китайски шашки“ (Stern-Halma, 跳棋) е игра на дъска-звезда със 121 дупки: шестоъгълник в средата и шест триъгълни лъча по 10 дупки. Всеки играч има свой лъч, където стоят неговите 10 топчета. Играят двама, трима, четирима или шестима. Това е роднина на „Уголки“ и халмата: същата надпревара, същата верига от скокове, само че върху шестоъгълна мрежа.
Цел
Да преведете всичките си топчета в срещуположния лъч. Няма вземане: топчетата само стъпват и прескачат едно през друго. Който стигне пръв, е на първо място; останалите продължават да играят за следващите места.
Разположение
- Двама — лъчите са един срещу друг.
- Трима — през един лъч; целите са празните лъчи срещу тях.
- Четирима — две двойки срещуположни лъчи, още два лъча са празни.
- Шестима — заети са всички лъчи.
Ходи се по часовниковата стрелка, първо играе мястото на белите. Цветовете на местата: бели, червени, сини, черни, жълти, зелени.
Ход
Ходът е стъпка или верига от скокове с едно топче.
- Стъпка — в някоя от шестте съседни празни дупки.
- Скок — през съседно топче от всеки цвят в празната дупка веднага зад него. Скоковете могат да продължат във верига и можете да спрете след всеки от тях. В една верига не може два пъти да се стъпи в една и съща дупка.
- Стъпка и скокове не се смесват в един ход. Скачането не е задължително.
Чужди лъчи и цел
- През чужд лъч — нито ваш, нито цел — може да се прелита във верига от скокове, но там не може да се завърши ходът.
- Топче, влязло в целта, по-нататък се движи само вътре в нея.
- Играчът е стигнал, когато всичките 10 дупки на целта са заети и поне едно топче в нея е негово. Така чуждо топче, останало във вашата цел, не пречи да завършите.
Означения
Дупките се назовават с буква и число: редове 1–17 отдолу нагоре и коси
линии a–q отляво надясно. Долната дупка на звездата е m1, горната —
e17, центърът — i9. Ходът се записва като път на топчето с тирета:
l2-l3 е стъпка, m1-m3-k5 е верига от два скока.
Ход на масата
Щракнете върху свое топче — ще светнат дупките, където може да отиде: съседните за стъпка и краищата на всички вериги от скокове. В сиво са отбелязани чуждите лъчи, където не може да се спира. Посочете дупка, за да видите пътя, и щракнете върху нея. От клавиатурата: стрелките избират дупка, Enter взима топче или прави ход, Esc отменя избора. Всеки вижда звездата със своя лъч надолу; целта е осветена в златно.
Срок за извеждане
Всички топчета трябва да се изведат от своя лъч за 30 хода (с 15 топчета — за 40). Който не успее, отпада: при двама това е загуба, при трима и повече — най-лошото от свободните места, а топчетата му се махат от дъската. След срока не може да връщате топче в своя лъч: такъв ход също означава отпадане и масата ще попита, преди да го направи. Топче, затворено от чужди, не нарушава срока.
При двама: последният ход на втория
Първият играч ходи по-рано, затова вторият има право на ответен ход. Ако първият е стигнал, вторият прави своя ход; ако стигне и той — реми.
Лимит и повторение
Партията продължава най-много 150 хода (при 3–6 играчи — кръга: кръгът се затваря, когато всички са изиграли ход). При лимита, при трикратно повторение на позицията или когато никой няма ход, местата се определят по броя топчета в целта, а при равенство — по това кой е по-близо до целта. Ако няма ход само един играч, неговият ход се пропуска.
Време, предаване
Часовникът е запас от време за партията и добавка за всеки ход. Предаване или изтекло време на маса с трима и повече слага край на партията за всички: предалият се е последен, стигналите са на своите места, а останалите се класират по топчетата в целта.
Рейтинг
При двама — рейтинг Ело за партията. При 3–6 играчи — рейтинг по местата: сравнявате се с всеки съперник по място. Двойките играят без рейтинг.
Варианти
Класика, 2 играчи, трима, четирима, шестима, далечни скокове, 2 играчи, далечни скокове, 6 играчи, 15 топчета, 2 играчи, двойки 2×2, три двойки.