VOG - Vinco Online Games - Backgammon,Chess,Checkers/Draughts,Othello(Reversi),Hearts,WordEx,Tournaments,Prizes
Welcome, guest

Шахматы – игра для двух игроков. Игровая доска состоит из 64 квадратов чередующихся цветов – темного и светлого. Доска располагается таким образом, чтобы справа от игрока угловой квадрат был светлым.

Вертикальные линии квадратов доски обозначаются латинскими буквами от a до h, горизонтальные линии – цифрами от 1 до 8. Любое поле на игровой доске можно определить сочетанием типа a1, c6, c8, f4 и т.п. Вертикали d и e называются центральными, вертикали a, b, c, d называются ферзевым флангом, вертикали e, f, g, h называются королевским флангом.

На рис. 1 изображено расположение фигур в начале игры. Один игрок играет за светлых, обычно называемых «белыми», его противник играет за темных, обычно называемых «черными». Начинают игровую партию всегда белые, ходы делаются игроками поочереди.


Рис. 1

У белых король первоначально стоит на e1, ферзь стоит на d2, две ладьи – на a1 и h1, два слона – на c1 и f1, два коня – на b1 и g1 и восемь пешек на второй горизонтали – на полях a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. У черных король первоначально стоит на e8, ферзь стоит на d8, две ладьи – на a8 и h8, два слона – на c8 и f8, два коня – на b8 и g8 и восемь пешек на седьмой горизонтали – на полях a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7 и h7.

Ходы фигур

Король – самая главная фигура, с поля, на котором он стоит, он может пойти в любом направлении – на любое соседнее поле. (рис. 2).


Рис. 2

Ферзь – самая сильная фигура, с того поля, на котором он стоит, он может пойти на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, не перескакивая через другие фигуры (рис. 3).


Рис. 3

Ладья ходит по прямой – горизонтали или вертикали на любое поле, не перескакивая через другие фигуры (рис. 4).


Рис. 4

Ладья и король учавствуют в особом ходе – рокировке (рис. 5). Каждый из противников может один раз сделать рокировку, длинную или короткую. Рокировка возможна только в том случае, если король и ладья еще не сделали ни одного хода с начала игровой партии и между ними не стоит никаких фигур, а король не стоит в момент рокировки под ударом противника. Короткая рокировка у белых выглядит следующим образом: король e1-g1, ладья h1-f1 (за один ход). Длинная рокировка: король e1-c1, ладья a1-d1 (за один ход). Аналогично выглядит рокировка у черных.


Рис. 5

Слон ходит по диагонали с того поля, на котором он стоит, не перескакивая через другие фигуры (рис. 6). Очевидно, что слон таким образом может ходить только по квадратам того цвета, на он стоял первоначально. Слон, который ходит по белым полям называется белопольным, по черным полям – чернопольным.


Рис. 6

Конь ходит буквой «Г» – на два квадрата по прямой и один квадрат на другую линию (рис. 7). Таким образом конь каждый раз меняет цвет поля, на котором он стоит после каждого хода.


Рис. 7

Ферзь и ладья называются тяжелыми фигурами, конь и слон называются легкими фигурами. Ферзь, ладья и слон могут побить фигуру противника не только на конечном пути прямой линии своего хода, но и всех промежуточных полях по линии своего хода.

Если фигура может пойти на какое-то поле, то она может и побить фигуру противника, стоящую на этом поле.

Исключение составляет пешка – она ходит и бьет фигуры противника по-разному. Ходит пешка на одно поле вперед (либо на два – по желанию – в случае, если пешка делает первый ход в игровой партии (рис. 8)). Бить фигуру противника пешка может только по на одно поле по диагонали. При достижении крайней линии (на стороне противника) пешка снимается с доски и на ее место ставится любая фигура по желанию. Есть ли к этому моменту на доске такая же фигура или еще нет, значения не имеет.


Рис. 8

Единственная фигура, которую нельзя побить – король. Если он стоит под ударом чужой фигуры, то такое положение называется шахом. Король не может находиться под шахом и должен уйти от удара следующим ходом после того, как был поставлен шах. Также от шаха можно закрыться другой своей фигурой. Последним вариантом избавления от шаха является побитие фигуры противника, которая угрожает королю. Король не может идти на поле, которое находится под ударом фигуры противника, а так же приближаться вплотную к королю противника.

Если уйти от шаха невозможно, то игроку, чей король находится под ударом, объявляется мат и игра завершается, игрок, поставивший мат чужому королю выигрывает. Цель игры именно и заключается в том, чтобы поставить мат противнику. Также игра может завершиться, если один из игроков сдается. В случае, если существуют временные ограничения для совершения хода или всей партии, то игрок может проиграть партию в случае нарушения им этих ограничений.

Игровая партия может также закончиться вничью. Это может произойти в результате взаимного согласия игроков при любом положении фигур на игровой доске, либо в результате пата (один из игроков не может сделать хода ни одной из своих фигур).

Web client version - g3.0.13