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Dominó: as bases
Aqui está o que é comum a todas as variantes. As diferenças estão nas páginas de cada uma: com monte, sem monte, Goat, internacional, internacional a dois.
O conjunto
O conjunto é o «duplo-seis»: 28 pedras cujas metades mostram de branco (0) a seis, cada combinação uma vez. Uma pedra com metades iguais (0–0, 1–1 … 6–6) chama-se dupla.
Joga-se por partidas, até o encontro ficar decidido pelos pontos.
A primeira jogada
Joga primeiro quem tiver a dupla mais baixa (a dupla branca 0–0 não conta). Se ninguém tiver dupla, começa quem tiver a pedra mais baixa. A primeira pedra pode ser qualquer uma da mão.
Na variante internacional começa o dono da pedra mais alta e, a partir da segunda partida, o vencedor da anterior.
A jogada
Os jogadores jogam à vez. Uma jogada é encostar uma pedra a uma das duas pontas da fila, de modo que os números que se tocam coincidam: numa ponta «4» encaixam 4–1, 4–6, 4–4 e assim por diante.
A fila não tem de ser direita: o jogador escolhe para onde a vira — em frente, para a esquerda ou para a direita, se houver espaço. A dupla é colocada atravessada na fila e não a vira; a pedra encostada a uma dupla segue também a direito.
Como jogar na mesa: clique numa pedra da sua mão — ela levanta-se e, nas pontas da fila, aparecem círculos onde pode ser colocada. Clique num círculo. O botão direito do rato ou um segundo clique na pedra anula a escolha.
O que fazer quando não há jogada depende da variante: no jogo com monte tiram-se pedras, no jogo sem monte e no Goat passa-se.
Ajustar a fila
Uma fila pode enrolar-se de tal modo que uma das pontas fique entalada. Por isso, na sua vez, o jogador pode ajustar a fila: virar a cauda dela num ponto à escolha. As pedras e a sua ordem não mudam, muda apenas a maneira como estão dispostas, e a cauda mantém a sua forma. Ajustar não é jogar: depois disso joga o mesmo jogador.
Não se pode dobrar a fila na primeira pedra da partida nem logo a seguir a uma dupla. No registo do jogo, o ajuste aparece na linha «ajustou».
O valor das pedras
Uma pedra na mão vale a soma dos seus pontos: 6–5 vale 11, 0–3 vale três. No Goat duas duplas valem de outra maneira — ver a página dessa variante.
O fim de uma partida
Uma partida termina de uma de duas maneiras.
- Alguém joga a sua última pedra — o seu lado ganha a partida.
- Jogo fechado — ninguém consegue jogar. Ganha a partida o lado com menos pontos na mão. Se estiverem empatados, a partida fica empatada e ninguém marca pontos.
No jogo a pares, as mãos dos parceiros contam-se em conjunto.
A mesa não é limpa no fim da partida: as mãos são mostradas, para se ver como foi apurado o resultado. A partida seguinte começa quando todos os jogadores carregarem em «Seguinte».
A contagem
Os pontos da partida são marcados de uma de duas maneiras.
- Quem ganha leva os pontos. O lado que ganhou a partida marca o total que ficou nas mãos dos adversários. Ganha o encontro quem chegar primeiro ao objetivo.
- Contagem do Goat. Quem ganha não marca nada; cada lado perdedor marca o que ficou nas suas próprias mãos. Aqui os pontos são penalizações: quem chegar primeiro ao objetivo perde o encontro.
Exemplo. Joga a sua última pedra e o adversário fica com 6–5 e 2–3. Quem ganha leva os pontos: marca 11 + 5 = 16. Contagem do Goat: o adversário marca 16.
Cada variante tem a sua contagem por omissão.
O que se pode escolher ao convidar para um jogo
- O objetivo do encontro.
- Pedras por mão — pelo menos duas. O conjunto tem de chegar para todos os jogadores e, no jogo com monte, tem de ficar pelo menos uma pedra no monte.
- A contagem — quem ganha leva os pontos, ou contagem do Goat.