chinese

Damas chinesas — Rules

VOG — Vinco Online Games

Noções básicas

As «Damas chinesas» (Stern-Halma, 跳棋) são jogadas num tabuleiro em forma de estrela com 121 casas: um hexágono no meio e seis pontas triangulares de 10 casas cada. Cada jogador tem a sua ponta, onde ficam as suas 10 bolas. Joga-se a dois, três, quatro ou seis. É parente de Corners e do Halma: a mesma corrida, a mesma cadeia de saltos, só que numa grade hexagonal.

O objetivo

Levar todas as suas bolas para a ponta oposta. Não há capturas: as bolas só dão passos e saltam umas sobre as outras. Quem chega primeiro fica em primeiro lugar; os demais continuam jogando pelos lugares seguintes.

Disposição

  • A dois — pontas frente a frente.
  • A três — em pontas alternadas; os destinos são as pontas vazias opostas.
  • A quatro — dois pares de pontas opostas, as outras duas pontas ficam vazias.
  • A seis — todas as pontas estão ocupadas.

Joga-se no sentido horário, começando pelo lugar das brancas. As cores dos lugares: brancas, vermelhas, azuis, pretas, amarelas, verdes.

As jogadas

Uma jogada é um passo ou uma cadeia de saltos de uma única bola.

  • Passo — para uma das seis casas vizinhas vazias.
  • Salto — sobre uma bola vizinha de qualquer cor para a casa vazia logo atrás dela. Os saltos podem ser encadeados, e é possível parar depois de qualquer um deles. Uma cadeia não pode passar duas vezes pela mesma casa.
  • Passos e saltos não se misturam numa mesma jogada. Saltar não é obrigatório.

Outras pontas e o destino

  • Por outra ponta — que não é a sua nem o destino — pode-se passar numa cadeia de saltos, mas não se pode terminar a jogada nela.
  • Uma bola que entrou no destino só se move dentro dele.
  • Um jogador chegou quando todas as 10 casas do destino estão ocupadas e pelo menos uma bola ali é dele. Assim, uma bola alheia que ficou no seu destino não impede você de terminar.

Notação

As casas são nomeadas por uma letra e um número: as fileiras 1–17 de baixo para cima e as linhas oblíquas a–q da esquerda para a direita. A casa mais baixa da estrela é m1, a mais alta e17, o centro i9. Uma jogada é escrita como o caminho da bola, com hifens: l2-l3 é um passo, m1-m3-k5 é uma cadeia de dois saltos.

Jogar na mesa

Clique numa bola sua: ficam destacadas as casas para onde ela pode ir — as vizinhas para um passo e os fins de todas as cadeias de saltos. Em cinza ficam as outras pontas, onde não se pode parar. Passe o cursor sobre uma casa para ver o caminho e clique nela. Pelo teclado, as setas escolhem a casa, Enter pega a bola ou joga, Esc cancela. Cada um vê a estrela com a sua ponta embaixo; o destino fica destacado em dourado.

Prazo para sair de casa

Todas as bolas devem sair da sua ponta em até 30 jogadas (com 15 bolas, em até 40). Quem não consegue é eliminado: a dois, isso é derrota; a três ou mais, é o pior dos lugares livres, e as suas bolas são retiradas do tabuleiro. Depois do prazo, não se pode trazer uma bola de volta para a própria ponta: essa jogada também elimina, e a mesa pede confirmação antes de fazê-la. Uma bola presa pelas dos outros não descumpre o prazo.

A dois: a última jogada do segundo

O primeiro jogador joga antes, por isso o segundo tem direito a uma resposta. Se o primeiro chegou, o segundo faz a sua jogada; se ele também chegar, é empate.

Limite e repetição

Uma partida dura no máximo 150 jogadas (a 3–6, rodadas: a rodada fecha quando todos jogaram). No limite, com uma posição repetida três vezes ou quando ninguém tem jogadas, os lugares são definidos pelo número de bolas no destino e, em caso de igualdade, por quem está mais perto do destino. Se só um jogador não tem jogadas, a vez dele é pulada.

Tempo, desistência

O relógio é uma reserva de tempo para a partida mais um acréscimo por jogada. Uma desistência ou queda de bandeira numa mesa de três ou mais encerra a partida para todos: quem desistiu fica em último, quem chegou mantém o seu lugar, os demais são ordenados pelas bolas no destino.

Rating

A dois — rating Elo por partida. A 3–6 — rating por posições: você é comparado com cada adversário pelo lugar. As duplas jogam sem rating.

Variantes

Clássico a dois, a três, a quatro, a seis, saltos longos a dois, saltos longos a seis, 15 bolas a dois, duplas 2×2, três duplas.