Rei da colina
A partida segue as regras habituais do xadrez, com mais uma forma de ganhar.
Vitória
Ganha se o seu rei chegar legalmente a uma das quatro casas centrais: d4, e4, d5 ou e5. A partida termina logo. O mate e o afogamento funcionam como habitualmente.
Empate e tempo
Não há empate por material insuficiente: até um rei sozinho pode chegar ao centro. Quem esgota o tempo perde.