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Reversi (Otello)

Reversi, conosciuto anche come Otello, è un gioco di strategia giocato da 2 giocatori: Nero e Bianco. E' giocato su una tavola 8x8 (di solito di colore verde), chiamata Otello. I 2 giocatori piazzano le 64 pedine, una di colore nero e l'altra di colore bianco. Per convenienza ogni giocatore comincia con 32 pedine but these do not belong to him and if his opponent runs out of discs, he is obliged to give him some.

Il vincitore sarà quel giocatore che avrà più pedine del suo colore rispetto al suo avversario alla fine del gioco. Questo accadrà quando nessuno dei due giocatori ha più mosse legali. Generalmente a questo punto tutti e 64 i quadrati sono occupati.

Posizioni di partenza











Figura 1 : La posizione di partenza
All'inizio del gioco, due pedine nere sono piazzate su e4 e su d5 e due pedine bianche sono su d4 ed e5 (vedi fig. 1).

I neri cominciano sempre per primi, e i due giocatori si alternano vicendevolmente a turno.

Come muovere











Fig. 2 : Il nero muove f5 ...











Fig. 3 : and gira e5 !











Fig. 4 : Bianco f4, f6 o d6











Fig. 5 : se il bianco muove d6.

Al suo turno, un giocatore deve piazzare una pedina delle sue su uno dei quadrati vuoti della tavola, adiacenti a quelli dell'avversario. Piazzando la sua pedina potrà anche fare cambiare il colore delle pedine avversarie se ai lati della linea immaginaria (verticale, orizzontale od obliqua) sono presenti due pedine del suo colore. The discs are neither removed from the Othello board nor moved from one square to another.

Black's first move may be, for example, to f5 (see figure 2). By playing f5, he flanks the white disc at e5 between the disc played and another black disc already on the board (here d5) ; he then flips this disc (see figure 3). Black could also have moved to e6, c4 or d3. However, these four black moves are perfectly symmetrical ; black needn't spend time thinking about his first move.

Now it's white's turn to move. He has three possible moves (see figure 4). Each possible move flips at least one opponent's disc. White may play f4, f6 or d6. Note that discs can be flanked in all eight directions. Furthermore, in each direction several discs may be flanked (see figures 6 and 7). All these flanked discs must be flipped.











Fig. 6 : Il nero muove c6 ...











Fig. 7 : risultano in questa posizione.

Black has played to c6. He turns the discs at b6 (flanked by the disc at a6), b5 (flanked by a4), d7 (flanked by e8), c5 and c4 (flanked by c3). Note that neither d6 nor e6 are flipped due to the empty square at f6.











Fig. 8 : Il nero muove a5











Fig. 9 : c4 rimane del bianco.

There is no chain reaction : flipped discs may not be used to flip other discs on the same move. Thus, in figure 8, black moves to a5 :

The discs at b5 and c5 are flipped since they are flanked. At this point, even though c4 is flanked, it is not flipped (see figure 9). The reason for this is that it is not flanked between the disc played and another disc.

If, at your turn, you may not make a move to flip at least one opponent's disc according to these rules, you must pin your opponent's turn to play. But if a move is possible, you must play it.

Fine del gioco











Fig. 10 : La partita è finita!

The game is over when neither of the two players has a legal move.

Generally, this happens when all 64 squares are occupied. However, it is possible that some empty squares will remain where neither player may move : for example, if all the discs are the same colour after a turn, or in a position such as the one below (see figure 10).

Neither of the two players can play to b1 since no flipped discs are possible. In this case, we count discs to determine the final score. Empty squares are given to the winner by convention. In this game, white has 29 discs and black has 34, with one empty square. Thus black wins 35-29.

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