Sternhalma — Regeln
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Zu sechst
Alle sechs Spitzen sind besetzt, jeder hat 10 Kugeln: 60 Kugeln auf 121 Feldern. In der Mitte ist es eng, dafür bauen sich Sprungleitern von selbst. Frist zum Verlassen der Spitze — 30 Züge, Partielimit — 150 Runden.
Jeder spielt für sich, die Plätze gehen nach der Reihenfolge des Ankommens. Anhalten darf man nur im Sechseck, in der eigenen Spitze und im Ziel: Die übrigen vier Spitzen sind fremd, durch sie geht es nur im Sprung hindurch. Wertung nach Plätzen. Paare gibt es in der Variante drei Paare.