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Zones et fédération : ce qui change dans le club

K khorost ✔ · · 6 min de lecture·👁 69

Le club vit dans deux zones, vogclub.com et vogclub.ru, reliées par une fédération. Ce que vous y gagnez, les limites à connaître et pourquoi c'est un pas vers des sites pour les clubs et les fédérations.

Le club vit désormais dans deux zones — vogclub.com et vogclub.ru — reliées par une fédération. D'abord, l'essentiel pour ceux qui jouent déjà.

Deux salles de jeu sur des rives opposées reliées par un pont : à une table commune sur le pont, on joue au backgammon, aux échecs, aux cartes et au go ; au loin, de nouvelles îles-clubs

Si vous avez un compte sur vogclub.com, il est conservé avec l'historique de vos parties et les classements acquis. Inutile de le transférer ou de vous réinscrire : vous entrez dans les salles ouvertes de la zone ru avec le même compte.

Si vous êtes un nouveau joueur, la zone dépend de la nationalité : citoyens russes — vogclub.ru, tous les autres — vogclub.com.

Pourquoi des zones

Selon les pays, la loi impose des règles différentes pour conserver les données personnelles et gérer des sites où les gens communiquent. Un club unique « pour tous à la fois » ne peut plus satisfaire toutes ces exigences en même temps. Chaque zone a donc son opérateur et ses propres documents :

  • vogclub.com — pour les joueurs du monde entier, opérateur FAIRPLAY APPS DOO (Serbie) ;
  • vogclub.ru — pour les joueurs de Russie, opérateur IP Khokhlova Svetlana Yurievna.

Les zones conservent les données des comptes séparément : e-mail, mot de passe, profil et paiements ne quittent pas leur zone. Pour jouer ensemble, la zone voisine ne reçoit que ce qu'il faut pour s'asseoir à une table — on y revient plus bas.

Ce que vous y gagnez

Un seul compte — les salles accessibles des deux zones. Sur la page d'un jeu, à côté de vos salles, vous voyez les salles ouvertes de la zone voisine, marquées ru ou com.

La table s'ouvre via votre zone. Vous jouez sur votre propre site, et la zone voisine ne voit ni votre adresse IP ni votre appareil. Avant votre première entrée, le site vous demandera votre accord et montrera ce que recevra la zone voisine : votre numéro de joueur, votre pseudo, vos badges (vérifié, adhésion, sanctions en cours) et les coups de vos parties dans ses salles.

Chaque jeu vit là où se trouve son public principal. La zone ru gère les jeux russes : Préférence, Durak, Kropki (Points), King, le Kozel aux dominos et les Corners. Les autres jeux sont dans la zone com, mais la zone ru y a aussi ses propres salles — là où nous avons appris de nouvelles règles aux bots : Narde, Tapa, Acey-Deucey et Crazy Narde avec bots, Canadien 12x12 et Dames Italiennes avec bots. Les joueurs des deux zones se rendent dans les salles des uns et des autres.

Les classements du voisin sont visibles aussi. Dans l'onglet « Groupes » de la page des classements, un bloc « Autres zones » présente les pools de la zone voisine, avec choix de la période et recherche par pseudo.

Le Télescope montre aussi les parties des autres. Le bloc de la page d'accueil diffuse parfois des parties jouées dans les salles de la zone voisine — avec sa marque à côté du nom de la salle.

Et les classements ?

Le classement d'une salle est tenu par la zone à laquelle elle appartient.

  • Le backgammon, les dames, les échecs, le reversi, WordEx, les Cœurs et les autres jeux du club restent dans la zone com avec tout leur historique depuis 2001 — sauf les nouvelles salles avec bots de la zone ru. Votre classement y est conservé, et vous jouez pour lui là où vous avez toujours joué.
  • Les jeux de la zone ru sont nouveaux pour le club. Préférence, Durak, Kropki, King, Kozel et Corners ouvrent directement dans la zone ru, qui tient leurs classements.
  • Les salles d'un même jeu dans des zones différentes forment des pools différents. Par exemple, les salles de backgammon avec bots de la zone ru ont leur propre classement : les parties contre les bots dans la zone ru ne modifient pas votre classement au backgammon sur vogclub.com.

Limites

  • Les comptes ne sont ni transférés ni fusionnés entre zones. Un joueur garde partout son propre numéro, et la zone voisine voit sa fiche.
  • Les pseudos peuvent coïncider d'une zone à l'autre. Deux joueurs au même pseudo se distinguent par la marque de zone.
  • Toutes les salles ne sont pas ouvertes aux joueurs des deux zones. Chaque zone choisit elle-même les salles qu'elle ouvre à ses voisins.
  • Le pseudo d'un joueur de la zone voisine n'apparaît pas partout. Dans le Télescope, il s'affiche si ce joueur est un bot ou s'il est lui-même entré dans les salles de votre zone avec son accord ; sinon, vous verrez « Joueur ru » ou « Joueur com ».
  • Les archives de parties de la zone voisine ne sont ouvertes qu'à ses joueurs. L'historique d'un joueur dans les pools de classement d'une autre zone n'est pas encore consultable.
  • Il n'y a pas de communication entre joueurs dans la zone vogclub.ru — ni chat de salle ou de table, ni phrases toutes faites, ni messages privés. Dans les salles de vogclub.com, les joueurs de la zone ru ne voient que les messages système. Pour joindre l'administration : le formulaire de contact.
  • Aucun nouveau compte n'est créé pour les citoyens russes dans la zone vogclub.com. Les comptes existants restent valables.
  • Le client Windows ne fonctionne qu'avec la zone vogclub.com. Les salles de la zone ru n'y figurent pas — on y joue dans le navigateur, depuis la page du jeu sur le site.

Nous lèverons les limites partout où ce sera possible et nous grandirons avec vous.

Un pas vers les clubs et les fédérations

Le mécanisme qui relie deux zones ne sert pas qu'aux pays. Il permet de créer un site distinct pour un club ou une fédération — avec ses propres salles, classements, tournois et règles — tout en restant dans un espace commun : vos joueurs pourront venir dans les salles communes du club, et les joueurs du club — dans celles que vous ouvrez.

Il reste beaucoup à préciser : avant tout, le coût d'un tel site et les conditions de son support. Mais le cap est fixé, et nous avançons. Si vous dirigez un club ou une fédération et que cela vous intéresse, écrivez-nous via le formulaire de contact.

Merci de jouer avec nous !